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Panthéon nain

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Panthéon nain Empty Panthéon nain

Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 7:26




- Merci à Shoranir pour la mise en forme et en place de ce panthéon, merci aux différentes sources d'informations comme le forum du Val de Bise, le forum d'Imprecari, le site Gemmaline, les manuels D&D sur les RO... Si vous apercevez une erreur de saisie, une faute d'orthographe, une incohérence, merci de faire remonter par mp à Shoranir.


Dernière édition par Vieux Rat le Lun 2 Juil - 19:47, édité 3 fois
Vieux Rat
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Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 7:50

Abbathor
Grand maître de l'avarice, Seigneur des trésors, vers de l'avarice.

Panthéon nain Abbathor

Alignement Neutre mauvais
Attributions Cupidité.
Adorateurs Nains, avares, roublards, maître des ombres.
Domaines : Chance, Commerce, Cupidité, Duperie, Mal, Nains
Arme de prédilection Dague.

Abbathor n’a pas toujours été maléfique. Ainsi, la créature qui allait plus tard devenir le Vers de l’Avarice s’intéressait jadis à la beauté des gemmes et des métaux, mais il se détacha de son panthéon lorsque Moradin fit de Dumathoïn le patron des nains d’or, une place qu’Abbathor convoitait depuis sa naissance.

Par la suite, il troqua les traditions et l’honneur des nains contre la duperie et la discrétion. On lui avait refusé ce qui comptait le plus à ses yeux, et il fit le serment que cela ne lui arriverait plus jamais. Dorénavant, si quelque chose lui plait, il s’en empare. Vu que les nains sont quelque peu portés sur l’avarice, beaucoup ont répondu présent à l’appel d’Abbathor.

Le Seigneur des Trésors cherche aujourd’hui à détourner l’ensemble de la race naine de sa façon de penser, pire affront qu’il puisse imaginer pour faire un pied de nez à son lointain patriarche. Abbathor convoite les objets de valeur et les gemmes avec une force qu’on pourrait presque qualifié de sensuelle. Du reste, il se donne beaucoup de mal pour obtenir ce qu’il désire.

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Dernière édition par Vieux Rat le Lun 2 Juil - 7:53, édité 1 fois
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Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 7:52

Berronar Purargent
La mère révérée, Mère de sûreté.

Panthéon nain Purargent

Alignement Loyal bon
Attributions Honnêteté, familles, maisons, guérison, mariages, fidélité, loyauté, serments.Les enfants de Moradin sont façonnés sur la Forge des Ames et à jamais réchauffés par l’étrein
Adorateurs Enfants, protecteurs nains, nains, guerriers, femme d'intérieur, maris, parents, scribes, épouses.
Domaines : Bien, Famille, Guérison, Loi, Nains, Protection
Arme de prédilection Masse d'arme lourde.

Berronar Purargent est la matriarche du panthéon nain. Épouse de Moradin, elle met un point d’honneur à exploiter son autorité parmi les dieux nains, profitant de ses formidables talents de négociatrice et de son flegme pour assurer la cohésion d’un panthéon parfois divisé. Selon les conservateurs nains, sans ces qualités, le Morndinsamman (et peut-être l’ensemble de la race naine) n’aurait jamais survécu aux contraintes de son long et progressif déclin.

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Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 7:54

Clangeddin Barbedargent
Père des batailles, Seigneur des haches jumelles, Le roc de la bataille.

Panthéon nain Barbedargent

Alignement Loyal bon
Attributions Bataille, Guerre, Vaillance, Bravoure, honneur au combat.
Adorateurs Barbares, protecteurs nains, nains, guerriers, moines, paladins, soldats, stratèges, tacticiens.
Domaines : Bien, Force, Guerre, Loi, Nains
Arme de prédilection Hache d'arme.

Quand un nain part au combat, les hymnes de Clangeddin Barbedargent résonnent dans son esprit de guerrier. Ces nains qui combattent par choix, qu’il s’agisse de leur métier ou de leur passion (c’est souvent le cas), rendent hommage au Seigneur des Haches Jumelles, aussi bien en paroles qu’en actes, respectueux de concepts tels que l’honneur au combat, la rigueur à l’entraînement et la sagesse à la guerre.

Clangeddin ne recule jamais devant un bon défi, ne transige jamais et ne se rend jamais, même quand tout espoir est perdu. Il hait tout particulièrement les géants, et l’on sait que l’adresse naturelle des nains face à de telles créatures est un don de sa part. Populaires au sein des communautés naines en raison de leurs compétences martiales (Si ce n’est de leur belligérance), les disciples de Clangeddin ont une bien mauvaise réputation auprès des autres races, qui les prennent pour des berserkers assoiffés de sang.

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Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 7:56

Duerra des Abîmes
Reine de l'Art invisible, Princesse des conquêtes.

Panthéon nain Deepduerra

Alignement Loyal mauvais
Attributions Psyonique, conquête, expansion.
Adorateurs Nains, guerriers, psyoniques, voyageurs de l'OmbreTerre.
Domaines : Cavernes, Esprit, Guerre, Loi, Mal, Nains
Arme de prédilection Hache d'arme.

De vieux nains gris parlent de temps anciens, durant lesquels une grande reine du nom de Duerra régnait sur un immense empire nain souterrain aux noires ambitions expansionnistes. Cette reine en personne menait ses armées et parvint même à prendre une gigantesque cité illithid.

A cette occasion, elle ordonna à ses sbires d’enchaîner les flagelleurs mentaux, qui avaient jadis asservi toute la race des duergars. Durant le siècle qui suivit, Duerra et ses chirurgiens s’emparèrent du pouvoir mental des prisonniers illithids et le transférèrent a ses enfants, et donc au clan. Bien que la version des flagelleurs mentaux soit légèrement différente, faisant de Duerra l’instigatrice d’une révolte d’esclaves et attribuant les facultés psioniques des nains gris à quelque expérience visant à en faire une race d’esclaves plus efficace, il n’en reste pas moins que de nombreux duergars rendent hommage à leur vénérable reine.

En effet, elle est à l’origine des pouvoirs psychiques qui firent des nains gris une espèce à part entière. En outre, elle constitue le symbole de l’expansionnisme qui fera des duergars la principale force politique de l’Outreterre.

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Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 12:23

Dugmaren Brilletoge
La lueur du regard, L'explorateur errant.

Panthéon nain Brilletoge

Alignement Chaotique bon
Attributions Education, invention, découverte.
Adorateurs Artisans, nains, gardiens du savoir, lanceurs de runes, érudits, bricoleurs, magiciens.
Domaines : Artisanat, Bien, Chaos, Connaissance, Nains, Runes
Arme de prédilection Epée courte.

Là où Marthammor Duin illustre le besoin qu’ont les nains d’explorer le monde qui se trouve au-delà des montagnes, Dugmaren Brilletoge incarne l’exploration visant à poser les jalons de la créativité en appliquant les connaissances accumulées. Brilletoge constitue l’élément progressiste d’une race naturellement conservatrice qui s’enorgueillit tout de même de ses rares innovations.

Son insatiable soif de savoir et ses explorations permanentes ont tendance à lui causer des problèmes. Bien que Moradin (son père) admire son esprit aventureux, le Père des Nains est désespéré de le voir se détourner de ses desseins lorsque son attention volage est attirée par autre chose.

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Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 12:24

Dumathoïn
Gardien des secrets sous la montagne, Le gardien du silence.

Panthéon nain Dumathoin

Alignement Neutre strict
Attributions Richesses enfouies, minerais, gemmes, explorations, nains d'écu, gardien des morts.
Adorateurs Nains, joalliers, forgerons, mineurs.
Domaines : Artisanat, Cavernes, Connaissance, Métal, Nains, Protection, Terre
Arme de prédilection Pioche (marteau)


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Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 12:25

Gorm Gulthyn
Yeux de feu, Seigneur au masque de bronze, Le veilleur éternel.

Panthéon nain Gulthyn

Alignement Loyal bon
Attributions Gardien de tous les nains, défense, vigilance.
Adorateurs Nains, guerriers, protecteurs nains.
Domaines : Bien, Guerre, Loi, Nains, Protection
Arme de prédilection Hache d'arme.

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Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 12:26

Haela Brillehache
Dame des rixes, Dame chance.

Panthéon nain Brillehache

Alignement Chaotique bon
Attributions Chance et joie au combat, guerriers nains.
Adorateurs Barbares, guerriers, nains.
Domaines : Bien, Chance, Chaos, Guerre, Nains
Arme de prédilection Epée à deux mains.

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Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 12:28

Laduguer
L'exilé, Le protecteur gris, Maître de l'artisanat.

Panthéon nain Laduguer

Alignement Loyal mauvais
Attributions Création d'armes magiques, artisans, magie, nains gris.
Adorateurs Nains, nains gris, gardien du savoirs, soldats.
Domaines : Artisanat, Loi, Magie, Mal, Métal, Nains, Protection
Arme de prédilection Marteau de guerre.

Depuis que les duergars se sont séparés de leurs cousins nains, Laduguer nourrit une rancune tenace à l’encontre de ces derniers. Le Protecteur Gris voit ses cousins du Morndinsamman comme d’indolents vauriens qui s’intéressent davantage à des traditions dépassées qu’au progrès et aux artifices.

Cela ne signifie aucunement que Laduguer est un libre-penseur, lui-même se cramponne à une forme de discipline fondée sur l’intolérance, soutenant le principe d’obéissance au chef, à l’accumulation de pouvoir par l’exploitation d’esclaves, à l’enrichissement par la création d’armes magiques et à la protection basée sur une austère tradition militaire. Particulièrement xénophobe, Laduguer pousse les siens à limiter tout contact avec les autres races à de maigres relations commerciales et à la traite d’esclaves.

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Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 12:29

Marthammor Duin
Pisteur, Protecteur des errants, L'oeil vigilant.

Panthéon nain Marthammor

Alignement Neutre bon
Attributions Guide, explorateurs, expatrié, voyageurs, éclairs.
Adorateurs Nains, guerriers, rôdeurs, voyageurs.
Domaines : Bien, Nains, Protection, Voyage
Arme de prédilection Masse d'arme lourde.

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Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 12:30

Moradin
Le forgeur d'âme, Le créateur.

Panthéon nain Moradin

Alignement Loyal bon
Attributions Nains, création, forge, protection, artisanat du métal et de la pierre.
Adorateurs Nains, ingénieurs, guerriers, mineurs, forgerons.
Domaines : Artisanat, Bien, Loi, Nains, Protection, Terre
Arme de prédilection Marteau de guerre.

Moradin est un dieu paternaliste, austère, bourru et inflexible, aussi dur que la pierre dès qu’il s’agit d’assurer la protection de sa race de prédilection. Juge ferme mais juste, il est la force et la volonté incarnées. Il inspire les interventions naines et cherche constamment à pousser les nains de l’avant, en encourageant leur bonne nature et leur intelligence.

Il les invite également à mener une existence harmonieuse avec les autres races bonnes, tout en combattant leurs penchants batailleurs et isolationnistes. Son marteau de guerre, Marteau d’Ame, est à la fois une arme et un outil.

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Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 12:31

Sharindlar
Dame de la vie te de la miséricorde, La danseuse étincelante.

Panthéon nain Sharindlar

Alignement Chaotique bon
Attributions Soins, pitié, fertilité, amour romantique, danse, courtiser, la lune.
Adorateurs Bardes, danseurs, nains, guérisseurs, amants.
Domaines : Bien, Chaos, Charme, Guérison, Lune, Nains
Arme de prédilection Fouet.

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Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 12:32

Thard Harr
Seigneur des profondeurs de la jungle.

Panthéon nain Thard

Alignement Chaotique bon
Attributions Nains sauvages, survie dans la jungle, chasse.
Adorateurs Druide, habitants de la jungles, rôdeurs, nains sauvages.
Domaines : Chaos, Faune, Flore, Nains
Arme de prédilection Gantelet à pointes.

Quand on croise le chemin de Thard Harr, créature tatouée, bedonnante, obscure et sauvage qui porte un casque en cuivre ouvragé évoquant un crâne de crocodile, on a du mal à imaginer qu’il s’agit en réalité d’un membre du Morndinsamman. Bien qu’il reste à l’écart des siens, à la fois sentimentalement et géographiquement, le sang de Moradin n’en coule pas moins dans les veines de Thard Harr. Dieu tutélaire des nains sauvages des jungles de Faerûn (et de Chult en particulier), Thard Harr protège les siens des monstres sauvages en maraude, des dinosaures affamés et des intrusions de barbares.

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Dernière édition par Vieux Rat le Lun 2 Juil - 12:34, édité 1 fois
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Message par Vieux Rat Lun 2 Juil - 12:34

Vergadain
Roi marchand, Le petit père, Le nain rieur.

Panthéon nain Vergadain

Alignement Neutre strict
Attributions Richesse, chance, supicion, duperie, négociation, ingéniosité, voleurs (non mauvais), bonne fortune.
Adorateurs Nains, marchands, roublards, nantis.
Domaines : Chance, Commerce, Duperie, Nains
Arme de prédilection Epée longue.

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