Sondage : ajout/modification des techniques de combats
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Ce que vous souhaitez pour les techniques de combat
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
Science du renversement ne retire pas l'attaque d'opportunité, il considère juste l'attaquant comme une catégorie de taille au dessus , et donc donne un bonus de +4 pour le test.
_Max_- Grand Gourou
- Messages : 6974
Date d'inscription : 13/06/2012
Localisation : Dans sa caverne remplie de d'or et de gemmes
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
Donc du coup Max tu géreras aussi les bonus donnés par certains types d'arme dans les renversements/désarmements comme sur papier?
Ihria- Disciple de la verge
- Messages : 774
Date d'inscription : 14/02/2014
Age : 41
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
donc renversement pour un guerrier devient moins bien qu'avant ?
intéressant ....
je peux reroll mon guerrier en un lanceur de sort ? je suis sérieux
intéressant ....
je peux reroll mon guerrier en un lanceur de sort ? je suis sérieux
Farf- Messages : 1085
Date d'inscription : 24/12/2012
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
Tu fais ce que tu veux :p
Pour le moment c'est pas le sujet, on verra déjà ce que les joueurs préfèrent dans l'ensemble. Ensuite, techniquement, on peut tout adapter, et mettre les règles papier à la lettre, le tout est de voir comment ça se gère IG.
Pour le moment c'est pas le sujet, on verra déjà ce que les joueurs préfèrent dans l'ensemble. Ensuite, techniquement, on peut tout adapter, et mettre les règles papier à la lettre, le tout est de voir comment ça se gère IG.
_Max_- Grand Gourou
- Messages : 6974
Date d'inscription : 13/06/2012
Localisation : Dans sa caverne remplie de d'or et de gemmes
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
De ce que je comprends, c'est que le renversement serait une capacité ouverte à tous (par contre il n'y a pas d'attaque d'opportunité normalement dessus) et la science du renversement serait un don à prendre.
ça laisse donc un choix supplémentaire au guerrier pour prendre autre chose
Il en irait de même pour désarmement et feinte.
Par contre feinte est un prérequis pour certaines classes (lame invisible), il faut voir comment cela peut être géré.
Sinon, ça peut être testé sur une période et désactivé au pire si c'est réellement déséquilibré.
Rien ne vaut le test grandeur nature.
ça laisse donc un choix supplémentaire au guerrier pour prendre autre chose
Il en irait de même pour désarmement et feinte.
Par contre feinte est un prérequis pour certaines classes (lame invisible), il faut voir comment cela peut être géré.
Sinon, ça peut être testé sur une période et désactivé au pire si c'est réellement déséquilibré.
Rien ne vaut le test grandeur nature.
Volvic- Messages : 1206
Date d'inscription : 13/06/2012
Age : 49
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
Par contre feinte est un prérequis pour certaines classes (lame invisible), il faut voir comment cela peut être géré.
C'est simple, ça saute. Cf la classe papier pour lame invisible :
Conditions Lame Invisible a écrit:Don. Arme de prédilection (dague, kukri ou dague coup-de-poing), Attaque en finesse, Expertise du combat
Sinon, ça peut être testé sur une période et désactivé au pire si c'est réellement déséquilibré.
Rien ne vaut le test grandeur nature.
En effet. On peut mettre en route le système sans désactiver les dons dans un premier temps. Ensuite, on verra si ça marche pas trop mal, savoir selon les votes si on laisse les dons renversement/feinte/désarmement en "prérequis" pour user de ces capacités.
_Max_- Grand Gourou
- Messages : 6974
Date d'inscription : 13/06/2012
Localisation : Dans sa caverne remplie de d'or et de gemmes
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
*a voté "On touche à rien"*
Celinda- Messages : 1500
Date d'inscription : 09/09/2012
Age : 43
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
A voté
On ajoute ce qui existe pas. Ceci dit pour position défensive y a xp du combat.
(et aussi ne pas oublier que, impératif du jeu vidéo obligé, nwn n'est pas identique au dd papier, non?)
On ajoute ce qui existe pas. Ceci dit pour position défensive y a xp du combat.
(et aussi ne pas oublier que, impératif du jeu vidéo obligé, nwn n'est pas identique au dd papier, non?)
Eberron- Messages : 627
Date d'inscription : 23/05/2014
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
On touche a rien !
Renael- Messages : 599
Date d'inscription : 25/08/2012
Age : 32
Localisation : Bretagne
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
question c'est gênant si on laisse les deux ?
le technique et les nouveaux ?
Pour rappel sur le papier tu n'as pas de couldown
du coup un guerrier avec renversement peut le faire 2 fois
mais ça lui coute un don
pour rappel la force du guerrier c'est d'avoir des dons
Hors beaucoup de dons ne sont simplement pas disponible
exemple le don qui permet en expertise d'infliger 1d6 de dégat en plus (si si il existe )
le technique et les nouveaux ?
Pour rappel sur le papier tu n'as pas de couldown
du coup un guerrier avec renversement peut le faire 2 fois
mais ça lui coute un don
pour rappel la force du guerrier c'est d'avoir des dons
Hors beaucoup de dons ne sont simplement pas disponible
exemple le don qui permet en expertise d'infliger 1d6 de dégat en plus (si si il existe )
Farf- Messages : 1085
Date d'inscription : 24/12/2012
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
Nwn2 est déjà une volonté de coller à D&D, papier c'est pourquoi discipline a été retiré par exemple.
Volvic- Messages : 1206
Date d'inscription : 13/06/2012
Age : 49
inua- Messages : 231
Date d'inscription : 12/03/2014
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
Je suis plutôt dans le "je ne combats pas", mais je me suis autorisé à voter "1", comme sur pnp.
fr33ky- Chaman technique
- Messages : 3098
Date d'inscription : 14/06/2012
Age : 46
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
Volvic a écrit:De ce que je comprends, c'est que le renversement serait une capacité ouverte à tous (par contre il n'y a pas d'attaque d'opportunité normalement dessus)
Il y a une attaque d'opportunité si c'est fait à main nue, ou si c'est fait sans le don et avec une arme qui n'est pas spécialement faite pour renverser comme la hallebarde, le fléau ou le fouet.
Ah oui, et Rappellez-vous que c'est une attaque de TOUCHER donc l'armure, bouclier, CA naturelle ne comtent pas.
- Spoiler:
- Trip
You can try to trip an opponent as an unarmed melee attack. You can only trip an opponent who is one size category larger than you, the same size, or smaller.
Making a Trip Attack
Make an unarmed melee touch attack against your target. This provokes an attack of opportunity from your target as normal for unarmed attacks.
If your attack succeeds, make a Strength check opposed by the defender’s Dexterity or Strength check (whichever ability score has the higher modifier). A combatant gets a +4 bonus for every size category he is larger than Medium or a –4 penalty for every size category he is smaller than Medium. The defender gets a +4 bonus on his check if he has more than two legs or is otherwise more stable than a normal humanoid. If you win, you trip the defender. If you lose, the defender may immediately react and make a Strength check opposed by your Dexterity or Strength check to try to trip you.
Avoiding Attacks of Opportunity
If you have the Improved Trip feat, or if you are tripping with a weapon (see below), you don’t provoke an attack of opportunity for making a trip attack.
Being Tripped (Prone)
A tripped character is prone. Standing up is a move action.
Tripping a Mounted Opponent
You may make a trip attack against a mounted opponent. The defender may make a Ride check in place of his Dexterity or Strength check. If you succeed, you pull the rider from his mount.
Tripping with a Weapon
Some weapons can be used to make trip attacks. In this case, you make a melee touch attack with the weapon instead of an unarmed melee touch attack, and you don’t provoke an attack of opportunity.
If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the weapon to avoid being tripped.
(désolé pour l'anglais mais moi j'y ai toujours joué en anglais ^^)
Voralberg- Messages : 386
Date d'inscription : 07/08/2012
Localisation : C:/Amérique du Nord/Canada/Québec/Montréal.tlk
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
EDIT : d'après ce qu'on lit ici http://dndtools.eu/feats/players-handbook-v35--6/improved-trip--1587/
Pas d'opportunité pour les attaques "main-nues" moine donc avec ce don. Il devrait même y avoir une attaque supplémentaire de mêlée en cas de réussite, pas sûr que ce soit le cas actuellement. D'ailleurs s'il était possible de faire en sorte que les techniques "mains-nues" de moine soient comptées comme des armes manufacturées version papier techniquement ce serait un portage plutôt sympa et utile pour faire du dégât.
RE-EDIT : knock-down, trip et improved trip sont des dons séparés...ça n'aide pas pour accorder les violons.
Pas d'opportunité pour les attaques "main-nues" moine donc avec ce don. Il devrait même y avoir une attaque supplémentaire de mêlée en cas de réussite, pas sûr que ce soit le cas actuellement. D'ailleurs s'il était possible de faire en sorte que les techniques "mains-nues" de moine soient comptées comme des armes manufacturées version papier techniquement ce serait un portage plutôt sympa et utile pour faire du dégât.
RE-EDIT : knock-down, trip et improved trip sont des dons séparés...ça n'aide pas pour accorder les violons.
KillerQueen- Messages : 466
Date d'inscription : 29/03/2014
Age : 35
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
Pour faire un peu le bilan sur les votes :
C'est assez serré, sachant que ça se joue entre "ajouter seulement des capacités de combat" et "ajouter des capacité de combat et rendre renversement/feinte/désarmement accessible comme sur papier", sachant que la réponse 3 est plus proche de la 2 que de la 1.
De toute façon, je vais partir en vacance la semaine prochaine et ne serait pas du tout dispo, donc ce genre d'ajout ne se fera pas avant le 9 juillet. On verra les résultats des votes d'ici là, mais dans les deux cas on passera pas une phase "2" afin de voir déjà ce que le système donne sans supprimer les dons.
C'est assez serré, sachant que ça se joue entre "ajouter seulement des capacités de combat" et "ajouter des capacité de combat et rendre renversement/feinte/désarmement accessible comme sur papier", sachant que la réponse 3 est plus proche de la 2 que de la 1.
De toute façon, je vais partir en vacance la semaine prochaine et ne serait pas du tout dispo, donc ce genre d'ajout ne se fera pas avant le 9 juillet. On verra les résultats des votes d'ici là, mais dans les deux cas on passera pas une phase "2" afin de voir déjà ce que le système donne sans supprimer les dons.
_Max_- Grand Gourou
- Messages : 6974
Date d'inscription : 13/06/2012
Localisation : Dans sa caverne remplie de d'or et de gemmes
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
Ben en faite, je change mon vote 2 en 1
(on peut pas modifier son vote sur le sondage)
(on peut pas modifier son vote sur le sondage)
Ihria- Disciple de la verge
- Messages : 774
Date d'inscription : 14/02/2014
Age : 41
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
J'ai modifié les paramètres, vous devriez pouvoir annuler votre vote maintenant.
_Max_- Grand Gourou
- Messages : 6974
Date d'inscription : 13/06/2012
Localisation : Dans sa caverne remplie de d'or et de gemmes
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
Question : Cela ne risque pas d'uniformiser les dons et du coup, d'un pj spécialisé, on se retrouve avec des pj tous pareils ? donc le pj spécialisé ne sert plus à rien...
Les techniques sont apprises RP donc émanent du BG normalement..
C'est un peu dire que tu prend une filière Compta mais que les licences pro de menuiserie sont aussi doués que toi en compta...
Cela ne risque pas de ternir les RP et la cohérence qui en découle ?
Les techniques sont apprises RP donc émanent du BG normalement..
C'est un peu dire que tu prend une filière Compta mais que les licences pro de menuiserie sont aussi doués que toi en compta...
Cela ne risque pas de ternir les RP et la cohérence qui en découle ?
Dernière édition par Celinda le Mer 25 Juin - 6:30, édité 1 fois
Celinda- Messages : 1500
Date d'inscription : 09/09/2012
Age : 43
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
J'ai voté pour l'option n°3 parce que j'ai un peu peur que ce soit une nouvelle course au meilleur build.
Schizo- Messages : 353
Date d'inscription : 16/12/2012
Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats
a voté "on laisse comme cela"
mandrag- Messages : 696
Date d'inscription : 18/09/2013
Age : 47
Page 2 sur 2 • 1, 2
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