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[Règles] Les possessions et titres des personnages

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Message par _Max_ Jeu 6 Fév - 18:55

Les possessions et titres des personnages


[Règles] Les possessions et titres des personnages Splitting-treasure

Ces règles sont appliquées depuis l'ouverture du module, pour tous. Nous les reprécisons ici afin d'éclaircir certains points pour les joueurs, et les prochains membres du Staff.

Nous distinguons trois types de possessions pour vos personnages :
1 - Les biens "inventaire" : dans votre inventaire, votre coffre, votre équipement, votre or, vos gemmes, etc.
2 - Les biens de grande ampleur : votre maison, les navires, zones de guilde/faction, magasins etc.
3 - Les titres et rangs du personnage


1 / Les biens "inventaire"

Les règles concernant ces objets sont les suivantes :
- tout ce qui est sur vous l'est RP, et sera donc pris comme tel par les DM/animateur. Vous pouvez ainsi autant les utiliser que les perdre en animation, à la discrétion du DM/Anim présent.
- ceci est valable pour l'or également. Se promener avec 10 000 pos sur soi, c'est avoir un sac de 310kg sur le dos. Outre le poids non pris en compte, c'est extrêmement visible, et certains voleurs pourraient vous délester de ce surplus.
- un objet perdu par un PJ l'est définitivement, et ne sera pas rendu par un DM/Anim, sauf bug éventuel avec screen à l'appui.
- le transfert d'objet HRP est interdit. Le PJ recevant de l'or ou des items de manière HRP sera supprimé avec toutes ses possessions.


2 / Les biens de grande ampleur

Les maisons :
- accessible à tout PJ ayant un BG validé et son pass lvl 10 acquis, afin que le personnage soit un minimum installé et reconnu en ville.
- les maisons se louent, et ne s'achètent pas, afin d'éviter les maps abandonnées par d'anciens PJs.
- pour cela, il faut demander à un DM/Anim disponible de rencontrer un employé de la Cours Administrative (pour Mantétoile) afin de visiter les lieux et de parler des modalités de location.
- les prix varient d'un quartier à l'autre, et en fonction de la superficie.
- ces prix ne seront pas divulgués sur le forum. Aux PJs de se renseigner entre eux et/ou de négocier le loyer, s'ils l'estiment trop cher.
- nous avons des maps déjà prêtes, mais vous pouvez créer votre propre maison et nous envoyer votre map pour intégration. Si vous souhaitez faire ainsi, merci de nous le signaler afin que nous vous indiquions les modalitées de mapping (taille maximale de la map, lieu d'insertion, haks éventuels, etc.)
- toutes les maisons sont revues pour intégrer les systèmes suivants : un coffre personnel, les bonus de repos et autres si besoin.

Les ateliers d'artisanat :
Nécessite accord de la ville pour équilibrer la concurrence marchande. Ces ateliers sont autorisés uniquement aux groupes de PJs/guildes/factions.

Il existe cinq sets d'ateliers :

- Apothicaire : atelier d'apothicaire + atelier d'alchimie de base + atelier de forge de base
- Forge : atelier de forge de base + atelier de forge avancée + réparations
- Enchantement d'armes et armures : atelier d'enchantements d'armes et armures + réparations
- Enchantement d'objets merveilleux : atelier d'enchantements d'objets merveilleux
- 1er set d'atelier : 10 000 pos
- 2nd set d'atelier : 50 000 pos
- 3ème set d'atelier : 250 000 pos
- 4ème set d'atelier : 1 250 000 pos

Il y a également trois ateliers indépendant, ne nécessitant aucune autorisation quelconque :
- Atelier de création de potions magiques : 5 000 pos
- Atelier de fabrication de baguettes magiques (différentes des potions d'alchimie) : 5 000 pos
- Atelier d'écriture de parchemins : 5 000 pos

Les navires :
Les navires s'obtiennent de diverses façons RP (animation, achat, construction, etc.). Les "petits bateaux" (barques, petits bateaux de pêche etc.) n'ont aucune règle précise, à partir du moment où ils sont accostés à un endroit fait pour afin qu'ils ne soient pas volés.

Pour les navires plus importants (plus de 5-6 personnes, de transport, commercial, de guerre, etc.), ils sont considérés comme des zones de guildes/faction. Aussi, ils ne sont autorisés qu'à celles-ci, et non aux PJs solo, ne pouvant diriger/surveiller/entretenir un navire entier seul. En cas de disparition de la guilde/faction (ou inactivité prolongée, ou un seul PJ restant), l'équipage PNJ le surveillant s'en empare.

3 / Les Titres et Rangs

Afin d'éviter les personnages "tout-puissants", et d'éviter les inconvénients liés à ces responsabilités (actions décisives des PJs et Anim dépendant de la présence du PJ en question, difficultés d'animations et de gestion), nous n'autorisons pas les PJs aux rangs suivants :
- Dirigeant de village/ville/citée (ex : membre du Conseil de Mantétoile, Maire de Fonderock)
- Général d'armée ou de la garde d'une citée

Les PJs peuvent avoir des rôles important au sein de villes, villages, ou armées. Néanmoins, nous gardons systématiquement au moins un PNJ au dessus afin de ne pas bloquer le RP des autres PJs en cas d'absence, et de nous permettre une réponse plus rapide et intuitive.
Ces PNJs ne sont bien sûr pas immuables, selon les actions des PJs.

Si, force de RP, un PJ secondant un PNJ dirigeant, venait à devoir diriger seul, un PNJ suppléant devra rapidement être trouvé pour diriger.
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Message par _Max_ Ven 5 Sep - 22:11

Petite MAJ :


Il y a également trois ateliers indépendants, ne nécessitant aucune autorisation quelconque :
- Atelier de création de potions magiques (différentes des potions d'alchimie) : 5 000 pos
- Atelier de fabrication de baguettes magiques : 5 000 pos
- Atelier d'écriture de parchemins : 5 000 pos

De base il y en aura à la baguette filante.
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