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Les questions sur l'Artisanat

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Les questions sur l'Artisanat - Page 2 Empty Re: Les questions sur l'Artisanat

Message par Ulti Jeu 30 Aoû - 22:20

oui en revanche il doit posséder le don de création d'objet correspondant : création d'armes ou création d'objets magiques. Son don lui permet de remplacer n'importe quel sort; cependant, il doit avoir un valeur minimale en UOM, DD 15 + niveau de sort; DD 25 + niveau de sort pour les sorts divins.

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Message par Astyanax Ven 14 Sep - 21:48

Y'a un souci, créer un parchemin d'Image Miroir (cercle 2) coûte au magicien 600 pièces. Chez Phrax, c'est vendu 122 pièces...Comment rivaliser et encourager le marchandage entre joueurs?
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Message par _Max_ Sam 15 Sep - 0:16

Phrax ne vend pas tous les parchemins, juste une bonne parti des cercle 1, 2 et 3.

On ne peut pas diminuer le prix de fabrication, et on ne peut pas quintupler le prix des parchemins.

Le commerce de parchemin, ne t'inquiète pas pour ça. A partir du cercle 4 on trouve pratiquement aucun parcho. Sachant qu'un mage n'a "que" 4 sorts par cercle après (sauf s'il sacrifie des sorts de cercle supérieur, mais bon) ça laisse une bonne marge.

Aussi, si la majorité le souhaite, on peut retirer des parcho du marché. Mais ça ne sera pas fait sans que la majorité des joueurs le souhaite.
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Message par Manaare Dim 28 Oct - 14:02

Peut on preciser dans les regles d'artisanat combien de proprietés maximum peut cumuler un objets?
exemple : peut il exister des bottes +2 en CA (esquive), +2 en Dextérité et +5 en déplacements silencieux (bourrines les bottes!)

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Message par Ulti Dim 28 Oct - 14:04

c'est marqué normalement. J'envoie Max relire au cas où
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Message par _Max_ Dim 28 Oct - 14:08

Une même arme peut recevoir au maximum :
- un bonus d'altération (+1 ou +2) (scripté, faisable sans DM sur les atelier adéquats)
- et un seul autre bonus (type acérée, dégâts élémentaires, sort au touché, régénération vampirique etc.)
- et un effet visuel au choix (effet, lumière) tant que cela n'est pas contradictoire avec l'effet de l'arme

Tous les autres items, armures, bottes, capes, anneaux etc. ne peuvent avoir qu'un seul bonus (+ un effet visuel ou lumière).

Par contre, il est possible de diviser certains bonus, comme les compétences. Au lieu de faire un item +5, on peut faire un item +3/+2 dans deux compétences.

Donc un seul type de bonus par item, sauf les armes qui peuvent avoir le bonus d'altération + un autre bonus Smile

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Message par pinguin Dim 20 Jan - 17:42

donc, juste pour être sure Smile


une armure ca+2 (issu d'artisan) ne doit pas être enchante dext+2 non plus , c'est bien ça ?


Dernière édition par pinguin le Dim 20 Jan - 17:51, édité 1 fois
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Message par _Max_ Dim 20 Jan - 17:47

Un seul enchantement par item (lumière à part), sauf les armes qui peuvent avoir bonus d'altération + un autre effet (au choix entre dégâts, acérée, effet au touché, sort avec charges, régén vampirique)
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Les questions sur l'Artisanat - Page 2 Empty Compétence alchimie & création d'objets merveilleux

Message par OnePaco Mer 6 Fév - 10:19

Je viens de jeter un oeil au topic sur l'artisanat et l'équipement dans le module. J'ai été assez surpris de voir que l'alchimie était nécessaire dans l'enchantement, étant donné que l'alchimie dans ma tête, n'a d'utilité que pour créer des potions et certains objets explosifs/autres à lancer sur les ennemis. Il ne me semble pas que dans D&D l'alchimie participe à la création d'objets merveilleux, enchantements d'armes etc ... (mais je peux me tromper ! J'ai jamais vraiment fait attention à cette partie là)

Alors bon, j'imagine qu'il y a une raison particulière (pas de compétence associée à la création d'objets merveilleux ?), ceci dit c'est quand même handicapant dans le sens où on est contraint d'augmenter une compétence vraiment pas utile et à la place de laquelle on pourrait prendre des compétences beaucoup plus intéressantes dans le commerce (estimation, diplomatie ...). Même du point de vue de la cohérence, il n'y a pas de rapport entre un alchimiste et un enchanteur, il me semble que c'est deux choses complètement différentes.

A la place, ne serais-ce pas plus logique d'utiliser la compétence Art de la magie ? Elle a l'avantage d'être plus accessible et plus centrée sur la question de l'enchantement. Qu'en pensez-vous ?
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Message par Astyanax Mer 6 Fév - 10:30

Il me semble que c'est en rapport avec l'extraction des poussières magiques essentielles pour les enchantements.
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Message par Ulti Mer 6 Fév - 14:13

https://cotedesdragons.1fr1.net/t291-les-questions-sur-l-artisanat

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Précisez quand vous avez lu mon message que je fusionne les deux sujets.
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Message par OnePaco Mer 6 Fév - 14:56

Vu.

Désolé Ulti, j'avais raté ce topic Embarassed
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Message par Ulti Mer 6 Fév - 15:05

np ^^
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Message par Astyanax Mar 12 Fév - 10:47

Rang 5 en Fabrication d'armures/armes pour fabriquer des parchemins ?
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Message par _Max_ Mar 12 Fév - 11:05

Oui, à la base, quand l'artisanat n'était pas restreint, on voyait pas trop dans quoi le mettre. Ca colle avec aucun artisanat.

Du coup je vais modifier.
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Message par Astyanax Mar 12 Fév - 11:44

Les peaux animales (de chèvre, de mouton, de veau, de porc ou d'agneau) sont dégraissées et écharnées pour ne conserver que le derme. Par la suite elles sont trempées dans un bain de chaux, raclées à l'aide d'un couteau pour ôter facilement les poils et les restes de chair et enfin amincies, polies et blanchies avec une pierre ponce et de la poudre de craie. Une fois la préparation achevée, on peut distinguer une différence de couleur et de texture entre le "côté poil" (appelé également "côté fleur") et le côté chair. Cette préparation permet ainsi l'écriture sur les deux faces de la peau. Selon l'animal, la qualité du parchemin varie (épaisseur, souplesse, grain, texture, couleur…).
Ca mélange un peu de fabrication d'armures en cuir et d'alchimie avec l'utilisation des produits de traitement...

Autre question :
La compétence Estimation permet (ou permettrait) - elle de réduire le coût de fabrication des parchemins/baguettes/potions etc?
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Message par _Max_ Mar 12 Fév - 12:03

Non.
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Message par pinguin Ven 22 Fév - 14:54

plop,

je suis le seul à pas réussir à obtenir du "métal précieu" pour créer des amulettes et anneaux ?

ou je suis le seul a enchanter en ce moment peut être Suspect

Malgré annonces et quelques rp, personne n'arrive (ou ne veux peut être) à m'en fournir.
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Message par _Max_ Ven 22 Fév - 16:22

Hm... ça a été retiré malencontreusement de la vente libre.

Je corrige ça.
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Message par pinguin Ven 22 Fév - 16:57

ben pas forcément, le fait de passer par un forgeron me semble logique, mais est il possible de le leur ajouter ça dans le script plutôt ?
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Message par _Max_ Ven 22 Fév - 18:32

J'ai mon idée, ce sera corrigé d'ici demain après midi
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Message par kyran Ven 22 Fév - 18:51

Y a t-il une manip' à faire pour un forgeron d'arme ou d'armure pour réparer à moindre coût ou c'est pris en compte de façon automatique?
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Message par _Max_ Ven 22 Fév - 19:01

C'est automatique, -40%
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Message par Astyanax Dim 24 Fév - 12:49

Concernant le ramassage des plantes, il faut 6 en Premiers Secours (bon, disons que c'est normal :p), j'ai 5 points investis donc je ne reconnais pas les plantes.
Je me booste avec la sagesse du hibou pour gagner le point manquant, et c'est toujours pas bon malgrés mes 7 points en Premiers Secours.
Est-ce normal ou un bug?
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Message par Crystal Dim 24 Fév - 13:06

Moi avec 6 pile avec mes boost, je peux pas non plus, j'ai testé hier.
Mais je me suis dis qu'il fallait peut-etre 6 points dans la compétence en naturel sans boost en fait.
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