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Les questions sur l'Artisanat

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Les questions sur l'Artisanat - Page 5 Empty Re: Les questions sur l'Artisanat

Message par mandrag Mer 8 Jan - 18:50

toujours pour l am :
placer les fleches .... dans le coffre donc ? et lancer le sort dessus ? (experimenter par l echec pour connaitre les sorts possible sur les fleches ?)
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Message par _Max_ Mer 8 Jan - 19:02

Heu... Non.

Lancer les sorts sur le coffre ne sert qu'au Enchanteurs d'objets merveilleux, pour mettre un sort lançable à partir d'un item, avec des charges.

Non, pour l'archer mage :
1 - placer les flèches dans le coffres (ceci dit, il peut aussi placer des carreaux ou des billes de frondes), un seul carquois à la fois
2 - lancer le dialogue de l'atelier
3 - choisir le boost
4 - si le PJ à l'or et les poudres nécessaires, paf, flèches enchantées.
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Message par mandrag Mer 8 Jan - 19:09

le dialogue ne se lance que si des projectiles sont present dans le coffre ?
(désolé je suis au taf je peus pas tester)
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Message par _Max_ Mer 8 Jan - 19:11

Non non, le dialogue se lance toujours. (sauf bug)

Si on est pas archer mage, ça le dit. Si y'a rien dans le coffre, ça le dit.
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Message par mandrag Mer 8 Jan - 19:20

alors on a un probleme houston :p
pas de dialogue quand je clic sur l atelier (ou alors je sais pas cliker :p)
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Message par _Max_ Mer 8 Jan - 19:33

Ok.

J'ai testé, en fait les atelier d'archer mage et d'apothicaires ne fonctionnent pas à parlecèdre, ni dans l'auberge, ni dans le collège.

L'atelier d'apothicaire ne fonctionne nul part d'ailleurs. Vais corrigé ça ^^
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Message par mandrag Mer 8 Jan - 19:44

merci !! Smile
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Message par haudin Lun 13 Jan - 1:25

Donc pour l'armure de bois de fer en rp, il suffit de trouver un druide capable de produire cette possibilité (coucou manare)...et de faire faire une armure normale (par un pj forgeron)et l'on l'indique dans la description ?

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Message par Bwaaah Lun 13 Jan - 1:34

En gros c'est ça oui.
Elle pourra même être considérée comme enchanté +1 (si on suit la description du sort)

Mais je pense qu'à côté, tu feras rajouter un enchantement plus puissant.
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Message par Manaare Lun 13 Jan - 13:18

je trouve que l'enchantement "réduction de poids" est assez inutile
Sa seule utilité à mon sens serait de pouvoir l'appliquer à des sacs (sacs de contenance) mais c'est impossible...

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Message par Bwaaah Lun 13 Jan - 13:20

Tout dépend l'objet dont le poids est réduit.

Enchante un harnois ou un pavois comme ça et tu ne diras pas la même chose ! Razz
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Message par Manaare Mar 14 Jan - 15:14

donc sac de contenance pas possible?
sinon je trouve pas de boutique vendant des ceintures non magiques...

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Message par _Max_ Mar 14 Jan - 16:12

Y'en a pas, je vais ajouter ça, ainsi que des bottes, gants et bracelets
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Message par mandrag Mer 12 Mar - 23:40

je ne trouve pas de moules pour projectiles ( billes ,flèches dards etc ...) un oubli ou ils sont cachés ? Smile
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Message par _Max_ Mer 12 Mar - 23:44

Il n'y a pas de moules pour ça. Etant donné le prix d'un set de munitions standard (1 à 2 pos), je ne vais pas les scripter en artisanat :p
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Message par mandrag Mer 12 Mar - 23:48

1 ou 2 po ? j ai jamais vue ce prix la :p (8 po pour les fleches chez moi)
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Message par _Max_ Mer 12 Mar - 23:58

Bah c'est que tu te fais avoir par le vendeur qui a réussi son jet d'estimation haut la main ^^
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Message par Faernawe Ven 23 Mai - 6:44

Je déterre le topic pour une petite question : est ce que des points de vie supplémentaires (objet +20 pv) se cumulent avec ceux d'un bonus de constitution (objet ou autre) ? Je suppose que oui, mais je préfère être sûr avant de tanner mon marchand préféré à ce sujet !

Merci !
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Message par Dio Ven 23 Mai - 6:47

Oui. Mais on ne peut avoir qu'une seule fois un bonus de points de vie.
Le bonus de constitution est un bonus de caractéristique, le bonus de pdv, c'est autre chose et c'est cumulable.
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Message par Faernawe Ven 23 Mai - 21:29

Je me doutais un peu, mais je préférais être sûr, merci de la confirmation !
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Message par _Max_ Ven 23 Mai - 21:54

Oui, on a limité les bonus de PVs sinon on se retrouvait avec des mages avec 300 pvs :p
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Message par kikou Jeu 19 Juin - 18:45

Les plantes

Après avoir parcouru le forum j'ai toujours du mal à voir comment ça marche. Par exemple l'ail et la belladonne peuvent ils être achetés en boutique ou faut il les cueillir. Et dans ce cas faut il une compétence particulière et à quel niveau ? (dans le sujet "compétences et carac.", "premier secours" ne sert qu'à soigner)

Astyanax a écrit:Concernant le ramassage des plantes, il faut 6 en Premiers Secours...
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Message par _Max_ Jeu 19 Juin - 18:48

Seules les herbes médicinales sont à ramasser pour le moment. Après consultation avec les joueurs/joueuses, il s'avère qu'ils ne sont pas pour une trop grande quête aux ressources, donc on a fait le minimum.

L'ail et la belladone se vend en ville. Les composants se trouvent dans diverses échoppes, comme le bazard, la boutique de Tarentule ou encore l'herboriste Smile
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Message par kikou Sam 21 Juin - 22:23

Merci.
Autre question, avec un bon niveau dans la compétence "alchimie" mais sans dons particuliers associés autre que "création de parchemins", est-il possible de faire quelque chose hormis des parchemins?
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Message par _Max_ Dim 22 Juin - 17:09

Des potions alchimique Smile C'est dans les compétences de l'apothicaire. Cf le post d'artisanat.
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