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Message par Twrch_Trwyth Mer 17 Sep - 7:07

Le banjo?

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Message par KillerQueen Mer 17 Sep - 8:51

Joli !
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Message par Ihria Mer 17 Sep - 12:01

Pas mal le listing des armes Max!
Il y a l'arsenal Very Happy
Ta sulfateuse elle est "Dutsch Kalite"?

Tant que tu y es sur du skin.... t'aurais pas des skins de fléaux sous le coude? Car il y en a 1seul IG en faite  Neutral
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Message par _Max_ Mer 17 Sep - 12:09

Non j'ai rien sous la main pour les fléaux...
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Message par Ihria Mer 17 Sep - 12:11

Fouet et fléau sont les parents pauvres c'est moche Very Happy

*va fouilelr sur Ebay pour son fouet*
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Message par Volvic Mer 17 Sep - 13:16

Les serpes aussi sont délaissées
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Message par mcmelkion Mer 17 Sep - 13:35

tant qu'on est a parler de skin, j'ai l'impression que le modificateur d'icone ne fonctionne pas ou alors je sais pas m'en servir. Je n'arrive pas a changer l'apparence des anneaux.

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Message par Volvic Mer 17 Sep - 13:45

Il faut cliquer à chaque fois sur l'objet. Perso, je fais "examiner" avec le menu de modification d'icones ouvert, je fais "suivant", je refais "examiner" sur l'objet et je refais suivant, etc...
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Message par Twrch_Trwyth Mer 17 Sep - 14:08

Oui c'est extra pour changer l'icône xD, c'est un peu comme apprendre à jouer de la cornemuse pendant un rdv chez le dentistes sadomaso qui a fait la césarienne sans anesthésie de ta femme...

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Message par mcmelkion Mer 17 Sep - 14:26

Merci, je vais tester ça, mais si c'est comme le dentiste, sa va être coton, le dernier que j'ai vu et ça date s'en souviens surement encore ^^

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Message par LJd Yastan Mer 17 Sep - 14:46

Le skin des frondes aussi est terriblement laid
L autre fois je me demandais ce que ct que mon pj tenait en main... Un truc informe très moche... Ct sa fronde Shocked

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Message par ashenshugard Mer 17 Sep - 14:50

En même temps une fronde c'est l'arme du pauvre, un slip sale un lacet de godasse....
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Message par Bwaaah Mer 17 Sep - 14:56

C'est faux !!
Thierry est un noblio et pourtant il a une fronde !

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Message par mcmelkion Mer 17 Sep - 15:23

tout comme David qui était un roi ^^

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Message par Ykhare Mer 17 Sep - 15:37

ashenshugard a écrit:En même temps une fronde c'est l'arme du pauvre, un slip sale un lacet de godasse....

Meuh, il y en a un qui n'a pas creusé sa mythologie.

Recette du Tathlum:

A quand les billes de fronde en béton +20 contre les Fomoriens géants Laughing
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Message par LJd Yastan Mer 17 Sep - 15:45

Bé là le skin ouais ça fait un peu vieux slip sale et.... marron. ^^

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Message par Ihria Mer 17 Sep - 16:13

LJd Yastan a écrit:Bé là le skin ouais ça fait un peu vieux slip sale et.... marron. ^^

Jaune devant aussi?
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Message par LJd Yastan Mer 17 Sep - 17:39

Ya pas vraiment de devant et de derrière, c'est tout vilain... Je sais pas à qui elle l a piqué par contre Very Happy Very Happy Very Happy

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Message par mcmelkion Mer 17 Sep - 17:48

Yhkare, je l'ai en version française et en breton ce texte ^^

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Message par Twrch_Trwyth Mer 17 Sep - 18:12

j'aime bien la mythologie celte... ça me donne envie de m'y replonger un peu study

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Message par mcmelkion Mer 17 Sep - 18:53

Le cad Goddeu est un bon exemple avec ses différents niveaux de lecture.

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Message par Mara Sam 20 Sep - 12:55

Les familiers draconiques attaquent-ils comme des compagnons normaux ? Car de ce que j'ai vu jusque là, pour que ton familier attaque il faut :

- Prendre le contrôle
- Cliquer droit sur l'ennemi
- Sélectionner le bouton "Attaquer"

Ce n'est pas très pratique Smile
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Message par _Max_ Sam 20 Sep - 17:29

Ils fonctionnent de la même façon.

Après, tu as plus simples si tu veux faire attaquer ton familier :
1 - soit modifier son comportement dans sa fiche de comportement, et il attaquera systématiquement
2 - utiliser le bouton attaquer que j'ai ajouté dans le DMFI, pas besoin de prendre le contrôle.
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Message par _Max_ Lun 22 Sep - 15:53

Pour info, je viens de terminer les script pour deux items que les forgerons d'arme pourront fabriquer :
- chausse-trape :
Une fois déposées au sol, ces pointes ralentissent les créatures qui entrent dedans, et infligent 1d4 dégâts par round. Les pointes restent une heure (IG) au sol.

- Filet :
Un filet sert en général à immobiliser une créature. Lancer sur une créature, celle-ci ne peut plus se déplacer, et a un malus de -2 à sa BA et -4 a sa classe d'armure. Elle peut cependant toujours se défendre et incanter.

Pour toucher une créature, vous devez réussir une attaque de contact à distance. Si la cible rate son jet de réflexe, elle est prise dans le filet pendant 5 rounds. Sinon, elle se libère à la moitié du temps (15s).

En cas de réussite critique sur le jet de contact a distance, la cible n'a pas droit à un jet de réflexe et tombe a terre en plus d'être prise dans le filet.

Les créatures de taille supérieure à G ne peuvent pas être affectées.

Le DD est fonction de la qualité du filet (mineur, supérieur, majeur, suprême).
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Message par _Max_ Ven 26 Sep - 1:40

Ouf !

Alors, pour les artisans type forge/enchantements d'équipement :

J'ai modifié le système donc faudra pas prendre peur, mais ça devrait vous aider.

Quand vous choisirez votre amélioration, vous aurez une petite fenêtre qui apparaîtra, qui vous dira :
- le nombre de propriétés maximales de votre objet
- le nombre de propriétés actives et gratuites initialement sur votre objet
- le coût en pos de votre modification
- le niveau de votre objet après modification
- le temps nécessaire pour faire cette modification

Vous pourrez choisir de confirmer ou non votre modification. Ainsi, si le niveau d'objet est trop haut, cliquez simplement sur "Annuler".

Cette fenêtre vous permet donc de consulter plus clairement les détails de vos améliorations avant de les faire.


Dernière édition par _Max_ le Ven 26 Sep - 11:48, édité 1 fois
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