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Questions générales - Page 15 Empty Re: Questions générales

Message par Volvic Jeu 6 Nov - 11:22

Ha si ! La nuit est l'ombre propre de la Terre. Il existe deux types d'ombres, l'ombre propre et l'ombre portée.

Concernant l'empathie, les vermines sont immunisées aux effets psychologiques et sorts mentaux. Seul la classe de seigneur des vermines pourrait dominer ces créatures ou bien un prêtre avec le domaine araignée.
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Message par LJd Yastan Jeu 6 Nov - 13:57

@ Max = oui l'empathie animale, je me suis mal exprimé, avant ça fonctionnait bien, avec mes deux rôdeurs sur les sangliers. Là ça passe plus. Je te ferais un screen.

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Message par _Max_ Dim 9 Nov - 22:00

Nouveaux skin des orques dans la prochaine MAJ, moins moches mais plus maléables coté skin :

Questions générales - Page 15 Orque11

Et nouveaux placeables asiatiques pour apporté une touche d'esthétique :

Questions générales - Page 15 Asia10

Et de nouvelles map et tileset grâce à Nagual ! Merci à lui pour son travail !
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Message par Nagual_NWN Sam 15 Nov - 4:04

Pour le système de compagnons,je voulais savoir si on avait quelque peu la main sur les sorts du mage et si on pouvait lui demander des protections/buffs avant de l’enrôler.

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Message par _Max_ Sam 15 Nov - 12:12

Non, volontairement. Ce sont les sorts pré-choisi de never. Pour bien gérer un caster, il faudrait pouvoir le contrôler, mais ça ce n'est pas faisable en multijoueur.
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Message par Ykhare Sam 15 Nov - 17:13

En train de fignoler une carte.

Pour l'instant pas utilisé de haks mais il semblerait que certains plaçables dont j'ai besoin (fauteuils et autres chaises utilisables, lits sur lesquels grimper sans passer au travers, une statue de dauphin de mémoire) viennent de haks, quels fichiers associer à mon module de mapping, dans quel ordre et comment m'y prendre pour avoir accès à leur contenu ?
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Message par Doc Sam 15 Nov - 17:22

Les chaises, bancs, canapés utilisables viennent du kémo chair, un fichier spécifique à télécharger. Il était sur le vault. Les actuels mappeurs doivent pouvoir te le filer pour que tu le mette dans ton éditeur.

Pour les lits, il suffit de ne pas les passer en environnement, et d'y ajouter le walkmesh(?) adéquat.

Par contre pour le dauphin je sèche.
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Message par Waeglossz Sam 15 Nov - 17:25

Le dauphin c'est une statue de base de mémoire, pas un hak
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Message par Nagual_NWN Sam 15 Nov - 17:46

A mon avis les lits sont passés en environnement et on associe un walkmesh helper.D'ailleurs il faut éviter (le wm h)qu'il se retrouve sur le même plan du sol sinon on a un bug graphique (cf ceux de l'orphelinat)Donc a priori les enfoncer un poil.
Et oui le dauphin est de base.

Pour les chaises ect il faut demander a Max de t'envoyer les blueprints.C'est des objets de bases,cochés surement utilisable avec des scripts associés.

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Message par _Max_ Dim 16 Nov - 0:40

Les chaises sont celles du kemo chair, trouvable sur le vault, c'est déconseillé d'en prendre d'autre pour des raisons de compatibilité d'animation (surtout en hauteur).

Pour les lits oui, ce sont des wm helper, qui doivent être placé suivant trois règles :
- pas a même le sol sinon effet d'optique moche (et inutile)
- pas à plus de 0.49 de la surface accessible sous-jacente (que ce soit le sol ou un autre wm helper)
- laisser un espace de 0.2 minimum de largeur sur les 4 sur le wm helper du dessous (si vous voulez en superposer pour les lits suffisament haut).

Sinon, le mieux est de se faire des préfab Smile
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Message par Nagual_NWN Dim 16 Nov - 5:32

Question con,mais pourquoi avoir autant bridé les bonus d'équipements sans avoir bridé les bonus de buffs de l'autre coté?Ça ne peut qu'accentuer le manque d'équilibre réputé du jeu non?

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Message par Eberron Dim 16 Nov - 10:46

Je pense que seuls les bonus d'équipement "craftable" sont bridés, j'ai déjà vu passer une arme +5 (récompense d'animation) pour ma part (un katana pour être précis)
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Message par KillerQueen Dim 16 Nov - 10:54

Au contraire, ça rend les buffs utiles et ça modère les classes de CaC déjà pas mal dotées en dons et techniques diverses sur le mod.
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Message par Pompesfunebres Dim 16 Nov - 12:17

déjà pas mal dotées en dons et techniques diverses sur le mod.
A part les récentes techniques qui ont été sévèrement nerf .. je vois pas.

Les techniques actuelle font maintenant moins de dégâts qu'un round de coups classique et les effets néfastes qui les accompagnent ne durent en général qu'un round.
Ça permet un tout petit burst pour achever un ennemis a l'agonie, mais sans plus.

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Message par _Max_ Dim 16 Nov - 14:01

Les techniques actuelle font maintenant moins de dégâts qu'un round de coups classique

Ca dépend ton niveau et l'ennemi d'en face. Les attaques spéciales seront toujours plus puissante contre un ennemi à forte CA. Si tu touches un ennemi à chaque coup dans un round (donc CA faible), les attaques spéciales seront moins utiles (sauf éventuellement balayage qui permettra de toucher plusieurs adversaires).

Côté dégâts, on a fait les test avec Kyran, et ça reste assez équilibré, largement plus qu'avant. Mais ça reste réservés à des PJs à forte BA ou nombreuses attaques par round.

Pour exemple, le maximum de dégât faisable (quelle que soit la technique) est de 14d6 + force + bonus de spécialisation martiale. Et en critique x2 (c'était pour une épée à deux mains).

C'est plus puissant qu'une boule de feu à retardement. Certes c'est un build spécifique, mais c'est pas le seul.
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Message par Nagual_NWN Dim 16 Nov - 14:44

KillerQueen a écrit:Au contraire, ça rend les buffs utiles et ça modère les classes de CaC déjà pas mal dotées en dons et techniques diverses sur le mod.

Tu veux qu'on fasse les ratios CA/BA et dégats des LdS histoire de rigoler,comparer et voir qui a besoin d'être modéré?Je pense que je vais finir par le faire histoire de voir le fossé et qu'on parle de choses concrètes.
A vu de nez rien que les invocs/compagnons buffés par leur LDS mettent la misère a un build CAC.

PS:les buffs c'est une bonne part du lag surtout en anim vu l'architecture du jeu,et je pense qu'une bonne part de personnes préfèreraient des sort dynamiques a passifs.

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Message par _Max_ Dim 16 Nov - 14:54

Merci de continuer les débats LdS/CàC ici : https://cotedesdragons.1fr1.net/t5677-debat-personnages-cac-et-lds#86591

J'ai fais un post à part car ce genre de débat est redondant et éternel, et à tendance à flooder les post plus généraux Smile

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Message par Ykhare Dim 16 Nov - 21:02

_Max_ a écrit:Les chaises sont celles du kemo chair, trouvable sur le vault, c'est déconseillé d'en prendre d'autre pour des raisons de compatibilité d'animation (surtout en hauteur).

Pour les lits oui, ce sont des wm helper, qui doivent être placé suivant trois règles :
- pas a même le sol sinon effet d'optique moche (et inutile)
- pas à plus de 0.49 de la surface accessible sous-jacente (que ce soit le sol ou un autre wm helper)
- laisser un espace de 0.2 minimum de largeur sur les 4 sur le wm helper du dessous (si vous voulez en superposer pour les lits suffisament haut).
Mici c'est dont ce j'avais besoin, c'est tout bon je pense maintenant.

A part que j'ai dû rabaisser un peu les lits dans les pièces où il y en a deux parce que sinon le modèle utilisé est assez haut et à 3 WM helper sur chacun le walkmesh du carré prend des vacances au bake Neutral
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Message par Nagual_NWN Dim 16 Nov - 21:13

Je comprend pas pourquoi il faut superposer pour les lits hauts les walmkesh helper?Si on redimensionne la hauteur du wmh (genre 1;1;1,25) on peut plus marcher dessus?(ils sont planaires peut être je me rappelle plus)
Si c'est le cas il suffit d'un placeable invi cube un peu évasé sur les bords du bas avec les cotés également walkable.
Si besoin c'est 5 mn a faire a priori.

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Message par Ykhare Dim 16 Nov - 21:35

Le WM helper est un plan rectangulaire sans épaisseur.

En mettre un seul à la hauteur de la literie avec une différence de hauteur supérieure à 0.49 par rapport au sol ne produit pas une pente franchissable au bake, j'avais essayé dans tous les sens avant que Max ne me donne ces infos.
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Message par Nagual_NWN Dim 16 Nov - 21:56

Je check ça demain.Ça devrait être moin bourrin pour le walkmesh des maps et il suffira de le redimensionner pour l'adapter a tous les lits.(et avec un peu de chance on passera sous le seuil critique de placeable par tile avant que le walkesh ne sature.

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Message par _Max_ Dim 16 Nov - 23:07

Je comprend pas pourquoi il faut superposer pour les lits hauts les walmkesh helper?Si on redimensionne la hauteur du wmh (genre 1;1;1,25) on peut plus marcher dessus?(ils sont planaires peut être je me rappelle plus)

Ca marche pas. Never calcule les surface accessible plane, puis la distance entre deux points des tiles accessibles. Si la distance est supérieure à 0.49 en hauteur entre deux points de deux tiles, il ne les relie pas, donc tu as 2 surfaces accessibles non reliées.

Dans le même genre, tu as les escaliers en extérieur : si les points des 4 angles des escaliers sont à plus de 0.2 de la surface accessible, il y a une ligne de séparation entre l'escalier et la surface du sol, ce qui rend l'escalier innaccessible, ce qui te bouffe des heures de mapping avant de comprendre le système Smile

Si c'est le cas il suffit d'un placeable invi cube un peu évasé sur les bords du bas avec les cotés également walkable.
Je comprends pas la techniques, mais les wm helper supperposé marchent très bien, une fois que t'as trouvé la bonne combi, tu les enregistre en dur sur l'override en tant que préfab, et hop, c'est fait à vie Smile

C'est ainsi que kemo a fait ses prefab connu sur le vault des lits et tables accessibles.
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Message par Nagual_NWN Lun 17 Nov - 0:17

Moi je partais sur un système équivalent au pont en fait,ou plutôt au belvédère vers l'hospice.Un cube avec une base un chouilla plus grande que le haut.Les cotés étant en walkable on monte dessus comme on veut.Après si ça marche très bien ainsi autant pas s'ennuyer.(même si ç'est plus optimisé que Kemo qui s'est,je suppose,débrouillé avec les moyens du bord du sandbox nwn2)

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Message par Twrch_Trwyth Mer 19 Nov - 13:19

Si vous aviez un séquenceur d'isaac quel sort placeriez vous en priorité absolue ?

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Message par Eberron Mer 19 Nov - 14:04

Depend de ta classe. Armure mage sup, héroïsme sont de bons investissement technique, métamorphose rp parlant permet plein de choses
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