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Message par catawoman Lun 21 Avr - 16:51

ouki doki merci Wink
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Message par Yggdrasil Mar 22 Avr - 19:15

Est-ce que le sort rp Compréhension des langages permet de comprendre le langage animal de l'espèce qu'on touche ?

J'ai toujours vu ça pour des langues de bases mais pas pour des langues secrètes comme les animaux qui ne pourraient être connus que des druides, et même si le sort ne permet que de comprendre et pas de le parler/écrire, je préfère demander ici que le faire à chaque DM en anim ensuite !

Lien gemmaline au cas ou : http://www.gemmaline.com/sorts/sort-nom-comprehension-des-langages.htm
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Message par _Max_ Mar 22 Avr - 19:34

Pour ma part, je pense que oui, ça comprend tout langage, même secret. Il faut toucher la créature donc déjà ça restreint la puissance du sort, mais oui le PJ peut communiquer avec des animaux.

A noter cependant que les animaux ont en général 2 en intelligence, ce qui veut dire qu'ils ne communiquent pas avec des phrases et ne peuvent pas comprendre des demandes complexes. Leur seul expression se traduisent en général par "oui", "non", "peut-être", "par là", "dégage", "je vais te bouffer", "au secours", "méchant", "gentil", etc.
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Message par Volvic Mar 22 Avr - 20:03

Je ne suis pas certain que l'on puisse considérer les animaux comme porteur d'un langage. Le langage reste une construction intellectuel de communication à base de signes avec, en général, une syntaxe. Chez les animaux, on est plutôt dans la communication comportementale que l'on ne peut pas vraiment associer au langage. Deux animaux arrivent à se comprendre parce les comportement qu'ils perçoivent chez l'autre répond à des stimuli précis qui ne sont pas des constructions concientes.

D'ailleurs pour comprendre les animaux il y a des sorts spécifiques qui ont justement comme dénomination : Communication animale et non pas langage animal.
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Message par inua Mar 22 Avr - 20:19

catawoman a écrit:tu sais ça fait aussi parti de la culture de mon meilleur ami mais ça ne l'a pas choqué. Il n'y a là aucun rapport, le fait est que maztica est basée sur cette culture en soit et que je posais donc la question vis à vis de cela.
je sais pas a quel point ton ami fait partit de cette culture ou  si il en fait vraiment partit ni meme si il se sent concernée par elle , ou par ce que les gens font de cette culture  et de l'image que les gens qui ni conaise rien donne a cette culture ect ....
mais moi c'est pas mon cas ma culture est  tres importante pour moi c'est toujour un sujet delica par ce que ma vision des chose et diferante car diferante des autre culture et souvent incomprise mais au final je veut juste qu'ont me respect moi et ma culture en laissant ma culture tranquil justement... pour pas qu'ont dise ou face n'importe quoi..
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Message par _Max_ Mar 22 Avr - 20:38

De toute façon je pense que même avec le sort compréhension des langages, il serait peu utile envers les animaux rien que pour ça :

Les animaux prudents et sournois sont souvent évasifs dans leurs réponses, tandis que les plus stupides ont tendance à dire n’importe quoi. Si l’animal se montre amical, il peut rendre service au personnage.

Pour que l'animal soit amical, faut soit qu'il soit domestiqué, soit réussir un jet d'empathie animale, donc druide/rodeur.
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Message par Ihria Mar 22 Avr - 20:53


Nimbe de Balor
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Prêtre 2
Ecole : Transmutation
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Le personnage se tamponne la peau de suie et entonne les noires et anciennes paroles. À l'instar des légendaires balor, il s'entoure alors de flammes aux couleurs criardes.
Les flammes créées par ce sort ne nuisent ni au personnage ni à son équipement. À chaque round, elles infligent 6d6 points de dégâts de feu aux créatures qui l'agrippent (ou qu'il agrippe) à son tour de jeu.
Composantes matérielles : une pincée de suie.

Ce sort sert il réellement IG mise à part en RP? (a t'on le même effet visuel que le Balor du coup?)
Car je n'ai pas en tête de mécanisme "agrippé" in game.

Est ce que cela englobe les attaque de contacte ou attaque de toucher à distance?
Ou est ce quand la cible porte un coup que l'effet se déclenche?

Merci d'avance.
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Message par _Max_ Mar 22 Avr - 21:24

Ce sort sert il réellement IG mise à part en RP?

Si c'est intégré, c'est que c'est technique et pas que RP ^^

Après, si ça marche mal ça, c'est autre chose.

Ce sort fait déjà un effet visuel de mémoire. Ensuite, il a les même effets que le bouclier de feu de cercle 4 du mage : si touché, dégâts.

Si touché, ça veut dire si touché au corps à corps, donc via attaque de corps à corps et si ça passe la CA. Pour les attaques de contact, je ne sais pas si never les gère ainsi, la logique voudrait que oui mais après...
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Message par Ihria Mar 22 Avr - 21:29

Oki comme bouclier elem je vois ce que ça fait. Jte dirais si il blesse bien quand on se fait toucher.

Merci Max ^^
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Message par Mara Mar 22 Avr - 21:31

Du coup nan le sors ne fonctionne pas bien. Je l'ai déjà testé, ça le fait 1 fois sur 10 et encore. Impossible de savoir du coup ce qui le déclenche.
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Message par _Max_ Mar 22 Avr - 21:48

J'y regarderai dans ce cas
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Message par Mara Mer 23 Avr - 9:23

Est-ce qu'il y a un nouveau tilset de zone intérieur avec les nouveaux hak ? Genre de la bonne pierre rustique ^^
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Message par _Max_ Mer 23 Avr - 10:29

Oui, pour les avoir dans un éditeur, il vous faut :
- cdd_2da (le dernier en date)
- cdd_tileset (y'en a qu'un en principe)

Vous avez 4 nouvelles catégories de tileset pour carré d'intérieur, et la plupart on 3-4 skin différents (en appuyant sur la flèche haut ou bas du carré une fois mappé). On au ainsi des grottes, des ponts, escaliers en colimaçons, des geôles sympa, etc.
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Message par Mara Mer 23 Avr - 10:35

Super, je vais mapper une petite chapelle Smile
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Message par KillerQueen Mer 23 Avr - 11:43

Bonjour,

Une question pour le staff technique : vous est-il possible de modifier des skins de pj via l'éditeur ?

Je pense à l'ajout d'une queue pour nos DD par exemple, mais aussi pour tout ce qui concerne d'éventuels changements corporels type couleur de peau, yeux ou autres qu'on ne peut pas encore modifier soi-même IG.
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Message par _Max_ Mer 23 Avr - 16:29

Nop, pas via l'éditeur.

L'ajout des queues peut se faire, au même titre que les ailes, via du craft d'item, mais je n'ai pas le temps de développer ça.

Pour la couleur de peau, yeux etc, ça demande la mise en place d'un système complexe, donc dans la mesure où un PJ n'est pas sensé changer de couleur de peau tous les mois, un reroll est beaucoup moins contraignant pour l'heure Smile

A l'avenir, pourquoi pas, ne serait-ce que pour changer le visage des PJs, mais ce n'est pas à l'ordre du jour.
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Message par Mara Sam 26 Avr - 15:31

L'ajustement de niveau des monstres ne peut-il pas être revu un peu à la baisse ? Je trouve que la différence est excessive. Des kobolds à 100 pv, des goules qui résistent aux renvois d'un prêtre lvl +10 et j'en passe. C'est pénible pour jouer avec un plus petit niveau que soit, pas forcément réaliste vis à vis du monstre de base parfois.

Je ne peux plus faire grand chose parce que mes sorts ont le temps de disparaître pendant que je tabasse un mob dopé par le scripte, alors que normalement ce n'est qu'un maigre obstacle.
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Message par _Max_ Sam 26 Avr - 15:52

Des kobolds à 100 pv

Impossible, au mieux un petit kobold aura 48, un brutal 70 avec un PJ lvl 12. Je vais cependant changer de formule pour que les PVs ne dépassent pas le double des PVs de base, afin d'éviter ce genre de soucis sur les petits monstres ^^

des goules qui résistent aux renvois d'un prêtre lvl +10

Aucun rapport avec l'ajustement de niveau. Les mob n'augmentent pas de niveau, ils gagnent juste en pvs et attaque. Donc s'ils résistent, soit c'est qu'elle ont réussi un test de renvoi, soit c'est un pb intrinsèque à never.
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Message par Nourkene Sam 26 Avr - 16:03

C'est vrai que niveau cohérence ça la fou mal , surtout quand ma PJ arrive pas a poutrer de pauvres kobold/gobelins avec un bon vieux sort de Brandons de Feu. (ça reste rare , mais sur un mauvais jet...)

Je peux comprendre que le but soit de limiter les rushs de donjons -> coffres , mais entre nous une popo / un sort d’invisibilité permet de contrecarrer la mesure assez facilement.

Peut être alléger un peu le système ou le limiter a certains donjons (Pirate , Mercenaires...)


(EDIT / J'approuve pour les pvs bounce )
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Message par Dio Sam 26 Avr - 16:08

Pour moi, un kobold lvl 3-4 c'est un maximum.
Un gob lvl 6 c'est beaucoup.
Etc.
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Message par Ihria Sam 26 Avr - 16:16

Et les amphétamines? Les hormones? L'EPO? Ils ont pas le droit aux dopages les bestioles?


Gob dopé à donf:

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 Very Happy  Oki je sorts!
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Message par _Max_ Sam 26 Avr - 16:32

J'ai fais quelques test sur une nouvelles formule plus adaptée, qui réduit de beaucoup la progression des petits monstres, et garde un progression normale pour les gros
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Message par Volvic Sam 26 Avr - 16:34

J'ai une remarque également.
En étant lvl 5 je ne gagne que 8 xp qu'il s'agisse de rats, de kobolds, de squelettes ou bien de gobelins.
Pour le moment le meilleur ratio risque gain réside chez les rats.
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Message par Dio Sam 26 Avr - 16:38

L'xp est multiplié en groupe. Sortez en groupe^^ de 4 c'est super.
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Message par _Max_ Sam 26 Avr - 16:46

En fait l'xp est calculé en fonction du FP du monstre (souvent le niveau), là tous les mob sont moins "forts", donc l'xp gagné est minimal (8xp).

Je vais revoir les gains d'xp à la hausse pour les PJs solo, sans touché aux bonus de groupe.
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