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Message par Sa_Volonté Mer 13 Fév - 17:41

Moi non. La méthode la plus usité nécessitait une aiguille à tricoter. Je vous laisse imaginer le massacre.
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Message par Astyanax Mer 13 Fév - 18:44

Ou un lavement au vinaigre... Sympa la vinaigrette !
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Message par Volvic Mer 13 Fév - 18:54

Sinon, y a les faiseuses de monstres. Elles se ceinturaient fermement et se filaient des coups dans le ventre pour se faire avorter. Ça ne marchait pas toujours et si l'enfant naissait, il était difforme et vendu souvent à un cirque de monstres. Certaines femmes pauvres s'infligeaient ce genre de torture pour justement vendre leur enfant comme monstre.

C'est cadeau pour une idée de Bg !
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Message par Ahrimal Mer 13 Fév - 18:57

sa explique pourquoi Dredo est etrange .. Razz
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Message par Tratnis Mer 13 Fév - 23:55

Ahrimal a écrit:sa explique pourquoi Dredo est etrange .. Razz

C'est une théorie comme une autre Smile

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Message par Astyanax Ven 15 Fév - 16:02

Question technique, est-il possible de changer le nom de son familier avec le dmfi sans corrompre son personnage?
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Message par Volvic Ven 15 Fév - 16:21

Normalement oui. Après tout dépend de ce qu'il se passe si tu le possèdes.
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Message par Salek Ven 15 Fév - 16:48

J'ai régulièrement renommé et possédé mes familiers en tant que mage et enso et j'ai jamais eu de problème de PJ corrompus
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Message par _Max_ Ven 15 Fév - 17:08

Pas de problème non Smile

En fait, c'était pour les PJs car votre sauvegarde est basée sur votre nom. Du coup on l'a désactivé, mais vous pouvez renommer vos familier/compagnons/invocations/mercenaires sans soucis, en principe Very Happy
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Message par Astyanax Ven 15 Fév - 17:14

Cool merci :p
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Message par Yggdrasil Sam 16 Fév - 4:00

Tant que ça parle de classe et chevalier noir j'ai bien une question.

Vous voyez comment le chevalier noir sachant que pour nwn2 ce n'est pas la version mauvaise des paladins, mais juste quelqu'un qui a fait un pacte avec les fiélons ?

Les deux sont joueable selon le bg ou vous les voyez comme des serviteurs de dieux mauvais, sans possibilité de jouer la classe comme un sorcier, avec lien par pacte/contrat ?
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Message par Sa_Volonté Sam 16 Fév - 8:56

Moi je les vois que le versant mauvais des paladins... Mais ça c'était sur nwn1, puisque nwn2 propose le champion divin pour tous les alignements.

Mais j'aurais tendance à garder le même point de vu.
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Message par Volvic Sam 16 Fév - 10:52

Petite rectification nwn2 propose l'élu divin et pas le champion divin, ce qui est quelque peu différent. Mais, en effet, pour le Chevalier noir, c'est un équivalent d'anti paladin bien qu'il y ait quand même des différences: Le paladin ne pactise pas avec un ange ou quelconque entité extraplanaire bonne, Il s'agit d'une classe de base, ses sorts lui viennent de son dieu.
Le DK n'a pas de sorts, mais des pouvoirs, il n'a pas la même restriction d'alignement (il peut être LM, NM ou CM).
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Message par Yggdrasil Sam 16 Fév - 11:14

La question est là pour ça, le chevalier noir peut faire office d'anti-paladin/corrupteur/despote et là il y a du coup des code de conduite etc à respecter en rp, alors que si le staff ne considère pas ça comme ça, ça peut être une simple personne qui tire partie d'un pacte/contrat, sans code à suivre.
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Message par Waleran Sam 16 Fév - 11:20

Pour ma par le chevalier, peut autant se jouer comme paladin corrompu, que comme diaboliste qui c'est vendu a une entitée exterieure mauvaise pour acquerir du pouvoir.

Apres du serveurs ou je venait mais c'était du fait sans doute de notre faible nombre, les pj chevaliers noirs avait quand meme des compte a rendre a l'entitée supérieur avec lequel ils avaient passé un contrat. Ce qui implique des obligations.
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Message par Salek Sam 16 Fév - 11:35

Yggdrasil a écrit:La question est là pour ça, le chevalier noir peut faire office d'anti-paladin/corrupteur/despote et là il y a du coup des code de conduite etc à respecter en rp, alors que si le staff ne considère pas ça comme ça, ça peut être une simple personne qui tire partie d'un pacte/contrat, sans code à suivre.

Dans Chevalier Noir il y a Chevalier, et pour moi c'est fondamental qu'un chevalier suive un code de conduite (même si c'est un truc purement chaotique comme "tu tueras la veuve et l'orphelin et tu pilleras ton prochain" :p)
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Message par Sa_Volonté Sam 16 Fév - 11:52

J'aime tes commandements Smile
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Message par Djowwwel Sam 16 Fév - 16:40

Dans tous les cas, même en ayant fait un pacte/contrat, il devrait normalement avoir un minimum de "code de conduite", ou plutôt des conditions. Quand bien même ça ne serait qu'Asmodée s'attend qu'en échange des pouvoirs il doit corrompre des gens, ça reste qu'il ne voudrait pas attribuer ses pouvoir à quelqu'un les utilisant pour le bien. (Contrairement à un Sorcier par exemple qui aurait hérité des pouvoirs.)
La seule raison pour laquelle on ne voit pas de paladin faisant des pactes avec un céleste, c'est parce que les céleste ne font pas de pactes... C'est un outil de corruption qui influence les mortels et donc un outil d'excellence pour les fiélons. Même si ça motiverait les gens à faire le bien dans cette corruption, ça reste une forme de corruption. Oui, on verra surement des célestes en faire peut-être ça et là, mais ça reste quelque chose de peu fréquent. En bout de ligne ça donne quelqu'un qui fait le bien en étant avare de pouvoir et non pas quelqu'un qui fait le bien pour l'importance du geste. Pour moi, le Chevalier noir est très bien jouable de plusieurs façons mais il doit clairement avoir une entité supérieure "commanditaire".

(Et repetite parenthèse, Nwn 2 offre bel et bien le Champion divin ET l'Élu divin. ^^)

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Message par Onyx Sam 16 Fév - 17:10

avis : le commanditaire pourrait laisser des instructions et buts généraux prioritaires liées à une confrérie (non loyal) ou un ordre (loyal) représentatif de ses valeurs (qu'il cherche à implanter via pacte, dons corrupteurs, ordonnancements etc), à travers lequel il cherche à influer.
NB : l'origine du commanditaire bon, neutre, maléfique reste ici plus lié à des manières de faire et buts et aux idées là dessus des dm plus que des indications et idées de régulations des livres des RO (qui sont des bases historiques, pas des interdits)

Concrètement dans ce cadre, ce serait chevalier noir (ou élu divin à champion divin) de [nom de l'entité et ses domaines / spécificités] avec éventuellement priorités et interdits particuliers (les interdits étant la base de toute obligation qui s'ils mènent à autre chose que "tu feras comme ça te chante et comme ça t'arrange" fondent des devoirs particuliers et contre coups à des pouvoirs -ou objets de pouvoirs- attribués).

Tout ceci devrait rester à l'initiative des pj à valider / orienter ensuite suivant en priorité des éléments prévus par dm ou / historicité du module.
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Message par Sa_Volonté Sam 16 Fév - 18:56

De toute manière, c'est un principe de base pour toutes les classes divines ou assimilees
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Message par Sa_Volonté Mer 20 Fév - 14:40

Que doit-on opposer à un jet de bluff.

Pour les déguisements, j'entends bien qu'on doit faire opposer Détection
Mais pour les mensonges.
Evidemment, je sais que la compétence psychologie n'est pas disponible.
D'où mes questions :
- est-ce que les compétences Bluff et Perception auditive sont-elles vraiment adapté ?
- peut-on envisager la création d'une compétence accessoire calculer au prorata des points de compétences mis dans les autres compétences en rapport avec la sagesse ? (qui serait calculer arbitrairement pour chaque joueur)
- Peut-on envisager de fixer des DD en dessous desquels le mensonge ne passe pas ?

car je suis doublement frustré.
D'une part, parce que Duperie devrait me donner une compétence de base en bluff, mais je n'ai pas envie de faire reprogrammer le serveur.
D'autre part, parce que vu la quantité de fourbe sur le serveur, tout le monde à compétence de base bluff à) un moment ou à un autre... et mes mesonges ne passent jamais :S
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Message par Flashy Mer 20 Fév - 14:45

Mais le bluff, c'est contre un DD, y a pas de contre-jet...si?
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Message par harmelyo Mer 20 Fév - 14:58

*passe et sifflote*
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page235.html#Topic66

La compétence Spot est utilisé pour les jets de feinte peut être une piste à explorer... (suggestion à prendre avec des pincettes)

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Message par Sa_Volonté Mer 20 Fév - 15:17

Mais comment fixer un DD en jeu ? face à un PJ ?
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Message par Manaare Mer 20 Fév - 15:26

Je suggerrerai un test de Volonté ajusté avec des bonus (importants car difficile de rivaliser compétences/JS) selon la crédibilité du mensonge...
(en utilisant ptet le tableau ci dessus avec un ajustement de +5 partout)


Dernière édition par Manaare le Mer 20 Fév - 15:29, édité 1 fois

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