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Re: Questions générales
Moi non. La méthode la plus usité nécessitait une aiguille à tricoter. Je vous laisse imaginer le massacre.
Sa_Volonté- Messages : 1032
Date d'inscription : 02/11/2012
Age : 42
Re: Questions générales
Ou un lavement au vinaigre... Sympa la vinaigrette !
Astyanax- Messages : 313
Date d'inscription : 12/08/2012
Age : 43
Localisation : Paris-IdF 94
Re: Questions générales
Sinon, y a les faiseuses de monstres. Elles se ceinturaient fermement et se filaient des coups dans le ventre pour se faire avorter. Ça ne marchait pas toujours et si l'enfant naissait, il était difforme et vendu souvent à un cirque de monstres. Certaines femmes pauvres s'infligeaient ce genre de torture pour justement vendre leur enfant comme monstre.
C'est cadeau pour une idée de Bg !
C'est cadeau pour une idée de Bg !
Volvic- Messages : 1206
Date d'inscription : 13/06/2012
Age : 50
Re: Questions générales
sa explique pourquoi Dredo est etrange ..
Ahrimal- Messages : 187
Date d'inscription : 07/11/2012
Re: Questions générales
Ahrimal a écrit:sa explique pourquoi Dredo est etrange ..
C'est une théorie comme une autre
Tratnis- Messages : 180
Date d'inscription : 02/01/2013
Re: Questions générales
Question technique, est-il possible de changer le nom de son familier avec le dmfi sans corrompre son personnage?
Astyanax- Messages : 313
Date d'inscription : 12/08/2012
Age : 43
Localisation : Paris-IdF 94
Re: Questions générales
Normalement oui. Après tout dépend de ce qu'il se passe si tu le possèdes.
Volvic- Messages : 1206
Date d'inscription : 13/06/2012
Age : 50
Re: Questions générales
J'ai régulièrement renommé et possédé mes familiers en tant que mage et enso et j'ai jamais eu de problème de PJ corrompus
Salek- Messages : 666
Date d'inscription : 03/09/2012
Re: Questions générales
Pas de problème non
En fait, c'était pour les PJs car votre sauvegarde est basée sur votre nom. Du coup on l'a désactivé, mais vous pouvez renommer vos familier/compagnons/invocations/mercenaires sans soucis, en principe
En fait, c'était pour les PJs car votre sauvegarde est basée sur votre nom. Du coup on l'a désactivé, mais vous pouvez renommer vos familier/compagnons/invocations/mercenaires sans soucis, en principe
_Max_- Grand Gourou
- Messages : 6974
Date d'inscription : 13/06/2012
Localisation : Dans sa caverne remplie de d'or et de gemmes
Re: Questions générales
Cool merci :p
Astyanax- Messages : 313
Date d'inscription : 12/08/2012
Age : 43
Localisation : Paris-IdF 94
Re: Questions générales
Tant que ça parle de classe et chevalier noir j'ai bien une question.
Vous voyez comment le chevalier noir sachant que pour nwn2 ce n'est pas la version mauvaise des paladins, mais juste quelqu'un qui a fait un pacte avec les fiélons ?
Les deux sont joueable selon le bg ou vous les voyez comme des serviteurs de dieux mauvais, sans possibilité de jouer la classe comme un sorcier, avec lien par pacte/contrat ?
Vous voyez comment le chevalier noir sachant que pour nwn2 ce n'est pas la version mauvaise des paladins, mais juste quelqu'un qui a fait un pacte avec les fiélons ?
Les deux sont joueable selon le bg ou vous les voyez comme des serviteurs de dieux mauvais, sans possibilité de jouer la classe comme un sorcier, avec lien par pacte/contrat ?
Yggdrasil- Messages : 725
Date d'inscription : 21/11/2012
Re: Questions générales
Moi je les vois que le versant mauvais des paladins... Mais ça c'était sur nwn1, puisque nwn2 propose le champion divin pour tous les alignements.
Mais j'aurais tendance à garder le même point de vu.
Mais j'aurais tendance à garder le même point de vu.
Sa_Volonté- Messages : 1032
Date d'inscription : 02/11/2012
Age : 42
Re: Questions générales
Petite rectification nwn2 propose l'élu divin et pas le champion divin, ce qui est quelque peu différent. Mais, en effet, pour le Chevalier noir, c'est un équivalent d'anti paladin bien qu'il y ait quand même des différences: Le paladin ne pactise pas avec un ange ou quelconque entité extraplanaire bonne, Il s'agit d'une classe de base, ses sorts lui viennent de son dieu.
Le DK n'a pas de sorts, mais des pouvoirs, il n'a pas la même restriction d'alignement (il peut être LM, NM ou CM).
Le DK n'a pas de sorts, mais des pouvoirs, il n'a pas la même restriction d'alignement (il peut être LM, NM ou CM).
Volvic- Messages : 1206
Date d'inscription : 13/06/2012
Age : 50
Re: Questions générales
La question est là pour ça, le chevalier noir peut faire office d'anti-paladin/corrupteur/despote et là il y a du coup des code de conduite etc à respecter en rp, alors que si le staff ne considère pas ça comme ça, ça peut être une simple personne qui tire partie d'un pacte/contrat, sans code à suivre.
Yggdrasil- Messages : 725
Date d'inscription : 21/11/2012
Re: Questions générales
Pour ma par le chevalier, peut autant se jouer comme paladin corrompu, que comme diaboliste qui c'est vendu a une entitée exterieure mauvaise pour acquerir du pouvoir.
Apres du serveurs ou je venait mais c'était du fait sans doute de notre faible nombre, les pj chevaliers noirs avait quand meme des compte a rendre a l'entitée supérieur avec lequel ils avaient passé un contrat. Ce qui implique des obligations.
Apres du serveurs ou je venait mais c'était du fait sans doute de notre faible nombre, les pj chevaliers noirs avait quand meme des compte a rendre a l'entitée supérieur avec lequel ils avaient passé un contrat. Ce qui implique des obligations.
Waleran- Messages : 321
Date d'inscription : 31/01/2013
Age : 33
Re: Questions générales
Yggdrasil a écrit:La question est là pour ça, le chevalier noir peut faire office d'anti-paladin/corrupteur/despote et là il y a du coup des code de conduite etc à respecter en rp, alors que si le staff ne considère pas ça comme ça, ça peut être une simple personne qui tire partie d'un pacte/contrat, sans code à suivre.
Dans Chevalier Noir il y a Chevalier, et pour moi c'est fondamental qu'un chevalier suive un code de conduite (même si c'est un truc purement chaotique comme "tu tueras la veuve et l'orphelin et tu pilleras ton prochain" :p)
Salek- Messages : 666
Date d'inscription : 03/09/2012
Re: Questions générales
J'aime tes commandements
Sa_Volonté- Messages : 1032
Date d'inscription : 02/11/2012
Age : 42
Re: Questions générales
Dans tous les cas, même en ayant fait un pacte/contrat, il devrait normalement avoir un minimum de "code de conduite", ou plutôt des conditions. Quand bien même ça ne serait qu'Asmodée s'attend qu'en échange des pouvoirs il doit corrompre des gens, ça reste qu'il ne voudrait pas attribuer ses pouvoir à quelqu'un les utilisant pour le bien. (Contrairement à un Sorcier par exemple qui aurait hérité des pouvoirs.)
La seule raison pour laquelle on ne voit pas de paladin faisant des pactes avec un céleste, c'est parce que les céleste ne font pas de pactes... C'est un outil de corruption qui influence les mortels et donc un outil d'excellence pour les fiélons. Même si ça motiverait les gens à faire le bien dans cette corruption, ça reste une forme de corruption. Oui, on verra surement des célestes en faire peut-être ça et là, mais ça reste quelque chose de peu fréquent. En bout de ligne ça donne quelqu'un qui fait le bien en étant avare de pouvoir et non pas quelqu'un qui fait le bien pour l'importance du geste. Pour moi, le Chevalier noir est très bien jouable de plusieurs façons mais il doit clairement avoir une entité supérieure "commanditaire".
(Et repetite parenthèse, Nwn 2 offre bel et bien le Champion divin ET l'Élu divin. ^^)
La seule raison pour laquelle on ne voit pas de paladin faisant des pactes avec un céleste, c'est parce que les céleste ne font pas de pactes... C'est un outil de corruption qui influence les mortels et donc un outil d'excellence pour les fiélons. Même si ça motiverait les gens à faire le bien dans cette corruption, ça reste une forme de corruption. Oui, on verra surement des célestes en faire peut-être ça et là, mais ça reste quelque chose de peu fréquent. En bout de ligne ça donne quelqu'un qui fait le bien en étant avare de pouvoir et non pas quelqu'un qui fait le bien pour l'importance du geste. Pour moi, le Chevalier noir est très bien jouable de plusieurs façons mais il doit clairement avoir une entité supérieure "commanditaire".
(Et repetite parenthèse, Nwn 2 offre bel et bien le Champion divin ET l'Élu divin. ^^)
Djowwwel- Messages : 50
Date d'inscription : 14/01/2013
Re: Questions générales
avis : le commanditaire pourrait laisser des instructions et buts généraux prioritaires liées à une confrérie (non loyal) ou un ordre (loyal) représentatif de ses valeurs (qu'il cherche à implanter via pacte, dons corrupteurs, ordonnancements etc), à travers lequel il cherche à influer.
NB : l'origine du commanditaire bon, neutre, maléfique reste ici plus lié à des manières de faire et buts et aux idées là dessus des dm plus que des indications et idées de régulations des livres des RO (qui sont des bases historiques, pas des interdits)
Concrètement dans ce cadre, ce serait chevalier noir (ou élu divin à champion divin) de [nom de l'entité et ses domaines / spécificités] avec éventuellement priorités et interdits particuliers (les interdits étant la base de toute obligation qui s'ils mènent à autre chose que "tu feras comme ça te chante et comme ça t'arrange" fondent des devoirs particuliers et contre coups à des pouvoirs -ou objets de pouvoirs- attribués).
Tout ceci devrait rester à l'initiative des pj à valider / orienter ensuite suivant en priorité des éléments prévus par dm ou / historicité du module.
NB : l'origine du commanditaire bon, neutre, maléfique reste ici plus lié à des manières de faire et buts et aux idées là dessus des dm plus que des indications et idées de régulations des livres des RO (qui sont des bases historiques, pas des interdits)
Concrètement dans ce cadre, ce serait chevalier noir (ou élu divin à champion divin) de [nom de l'entité et ses domaines / spécificités] avec éventuellement priorités et interdits particuliers (les interdits étant la base de toute obligation qui s'ils mènent à autre chose que "tu feras comme ça te chante et comme ça t'arrange" fondent des devoirs particuliers et contre coups à des pouvoirs -ou objets de pouvoirs- attribués).
Tout ceci devrait rester à l'initiative des pj à valider / orienter ensuite suivant en priorité des éléments prévus par dm ou / historicité du module.
Re: Questions générales
De toute manière, c'est un principe de base pour toutes les classes divines ou assimilees
Sa_Volonté- Messages : 1032
Date d'inscription : 02/11/2012
Age : 42
Re: Questions générales
Que doit-on opposer à un jet de bluff.
Pour les déguisements, j'entends bien qu'on doit faire opposer Détection
Mais pour les mensonges.
Evidemment, je sais que la compétence psychologie n'est pas disponible.
D'où mes questions :
- est-ce que les compétences Bluff et Perception auditive sont-elles vraiment adapté ?
- peut-on envisager la création d'une compétence accessoire calculer au prorata des points de compétences mis dans les autres compétences en rapport avec la sagesse ? (qui serait calculer arbitrairement pour chaque joueur)
- Peut-on envisager de fixer des DD en dessous desquels le mensonge ne passe pas ?
car je suis doublement frustré.
D'une part, parce que Duperie devrait me donner une compétence de base en bluff, mais je n'ai pas envie de faire reprogrammer le serveur.
D'autre part, parce que vu la quantité de fourbe sur le serveur, tout le monde à compétence de base bluff à) un moment ou à un autre... et mes mesonges ne passent jamais :S
Pour les déguisements, j'entends bien qu'on doit faire opposer Détection
Mais pour les mensonges.
Evidemment, je sais que la compétence psychologie n'est pas disponible.
D'où mes questions :
- est-ce que les compétences Bluff et Perception auditive sont-elles vraiment adapté ?
- peut-on envisager la création d'une compétence accessoire calculer au prorata des points de compétences mis dans les autres compétences en rapport avec la sagesse ? (qui serait calculer arbitrairement pour chaque joueur)
- Peut-on envisager de fixer des DD en dessous desquels le mensonge ne passe pas ?
car je suis doublement frustré.
D'une part, parce que Duperie devrait me donner une compétence de base en bluff, mais je n'ai pas envie de faire reprogrammer le serveur.
D'autre part, parce que vu la quantité de fourbe sur le serveur, tout le monde à compétence de base bluff à) un moment ou à un autre... et mes mesonges ne passent jamais :S
Sa_Volonté- Messages : 1032
Date d'inscription : 02/11/2012
Age : 42
Re: Questions générales
Mais le bluff, c'est contre un DD, y a pas de contre-jet...si?
Flashy- Messages : 1068
Date d'inscription : 13/06/2012
Re: Questions générales
*passe et sifflote*
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page235.html#Topic66
La compétence Spot est utilisé pour les jets de feinte peut être une piste à explorer... (suggestion à prendre avec des pincettes)
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page235.html#Topic66
La compétence Spot est utilisé pour les jets de feinte peut être une piste à explorer... (suggestion à prendre avec des pincettes)
harmelyo- Messages : 436
Date d'inscription : 28/11/2012
Age : 38
Re: Questions générales
Mais comment fixer un DD en jeu ? face à un PJ ?
Sa_Volonté- Messages : 1032
Date d'inscription : 02/11/2012
Age : 42
Re: Questions générales
Je suggerrerai un test de Volonté ajusté avec des bonus (importants car difficile de rivaliser compétences/JS) selon la crédibilité du mensonge...
(en utilisant ptet le tableau ci dessus avec un ajustement de +5 partout)
(en utilisant ptet le tableau ci dessus avec un ajustement de +5 partout)
Dernière édition par Manaare le Mer 20 Fév - 15:29, édité 1 fois
Manaare- Messages : 2315
Date d'inscription : 18/09/2012
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