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Questions générales - Page 28 Empty Re: Questions générales

Message par Jack Skellington Ven 23 Mai - 21:40

Ihria a écrit:Hum détection permets en autre de voir les furtifs et les éléments cachés, observer de loin des détails etc.

Mettre en prime la détection du mensonge dessus.. c’est rendre cette stat "I WIN".


Ou pas, c'est surtout de la logique, en fait.

Si le mensonge n'est contrable que par un jet de bluff, cela élimine énormément de classe ne pouvant déceler un mensonge.

Ajouter détection, ou plutôt, rétablir détection, ce n'est pas permettre à cette stat d'être " I win " mais de permettre aux autres de faire le choix d'être un minimum bon ou pas. Car soyons franc outre les rogues et bardes , les autres classes doivent très sérieusement calculer leur point, au vue du peu qu'elles en ont.

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Message par Yggdrasil Ven 23 Mai - 21:50

Perso je pense que autoriser les deux, tant qu'on fait qu'un seul jet, ce serait des plus normal. Après tout les deux sont logiques et ça permettrait à la majorité de pouvoir avoir sa chance sur ces jets là.

Et le lien pour le topic qui précise tous les jets c'est ici : https://cotedesdragons.1fr1.net/t35-les-competences-et-caracteristiques
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Message par _Max_ Ven 23 Mai - 21:50

C'est l'éternel débat. C'est pourquoi le Staff à tranché depuis l'ouverture sur le sujet :

D’ordinaire, coté DM, on oppose le jet de bluff à détection, la capacité à repérer des tic, des tremblement, une hésitation, un rictus, compétence qui a l'avantage d'être basée sur la sagesse et donc la perception de son environnement.

Après, pour certains cas, il peut arriver d'opposé bluff au bluff si le personnage qui tente de percer la supercherie à suffisamment dans la compétence. En effet, un personnage habitué à manipuler, mentir à d'autres personne connaîtra certains trucs et saura d'avantage reconnaître un mensonge.

Mais au final, il faut respecter la règle primordiale : un jet de bluff ne se fait uniquement si le personnage à des raisons de soupçonner le bluffeur de mentir. On ne peut pas demander des jets de bluff à tout va au premier venu.

C'est ainsi que c'est joué sur le module.

Après, si un jour je souhaite me flageler moralement, je prendrai le temps de rajouter cette compétence xD
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Message par Faernawe Ven 23 Mai - 21:55

Yggdrasil a écrit:Perso je pense que autoriser les deux, tant qu'on fait qu'un seul jet, ce serait des plus normal. Après tout les deux sont logiques et ça permettrait à la majorité de pouvoir avoir sa chance sur ces jets là.

Et le lien pour le topic qui précise tous les jets c'est ici : https://cotedesdragons.1fr1.net/t35-les-competences-et-caracteristiques

C'était à celui là que je pensais, merci !

Et pour Max, merci de la précision, au moins c'est net comme ca.
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Message par Esther Ven 23 Mai - 22:02

Ma question venait du fait que des DM m'ont déjà fait tirer bluff pour tenter de savoir si un mec mentait ou non. Sans choix possible avec détection.

Merci Max de la précision !
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Message par mcmelkion Sam 24 Mai - 1:00

Jack Skellington a écrit:

Ajouter détection, ou plutôt, rétablir détection, ce n'est pas permettre à cette stat d'être " I win " mais de permettre aux autres de faire le choix d'être un minimum bon ou pas. Car soyons franc outre les rogues et bardes , les autres classes doivent très sérieusement calculer leur point, au vue du peu qu'elles en ont.

[/b][/color]

Disant que ca les rendraient moins useless les rogues, car soyons francs pourquoi dans le serveur il n'a pas de roublard c'est parce que la classe est Useless, car en dehors des points de compétence pour le reste c'est plus que useless.

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Message par Jack Skellington Sam 24 Mai - 3:04

Nawak. Un rogue est utile.

Les seuls rogues inutiles sont les rogues mal joués.
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Message par _Max_ Sam 24 Mai - 9:41

Bon laissez tomber je vais ajouter Psychologie. D'ailleurs, dans la foulée, si y'a d'autres compétences TRES utiles à intégrer c'est le moment ^^ (me parlez pas des connaissances :p)
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Message par Ihria Sam 24 Mai - 10:08

Du coup faudra faire des rerolls de stats je pense ^^

Mais au moins ça règle le souci Max.
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Message par _Max_ Sam 24 Mai - 10:44

Stats non, skills oui :p (ok je chipotte)

Je mettrai de toute façon un système en place pour reroll au lvl 1 pour ceux qui veulent, ce sans DM. Cependant, pour ceux qui veulent mettre leurs 4 point à la création ça risque d'être compliqué sans intervention DM.
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Message par catawoman Sam 24 Mai - 10:44

bah max le probleme c'est que là tu vas avoir tous les pj qui vont te demander un reroll vis à vis des stats. Apres à toi de voir. C'est pas plus simple que les dm acceptent juste d'autre jets que bluff ?
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Message par _Max_ Sam 24 Mai - 10:50

Non car on a toujours le même débats, et faut avouer que sans DM, les PJs sont toujours dans le doute, et ça crée des pb.

Là les PJs pourront revenir au lvl 1 et reroll sans DM (avec les correctifs par rapport à la première version, je mettrai les détails).

Pour les 4 points à mettre au lvl 0, bon, je doute que ça change énormément, il devrait en avoir relativement peu.

Mais c'est pour ça que je regarde s'il y a d'autres comp à ajouter, car ajouter une compétence demande de modifier en plus des compétences, les fichiers de quasiment toutes les classes de base et de prestige, et il y en a... beaucoup ^^
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Message par Celinda Sam 24 Mai - 10:53

C'est un re dipatch de points ou des points supplémentaires ?
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Message par _Max_ Sam 24 Mai - 10:59

Un re dispatch, pas de points supplémentaires prévus.

Mettre des points supplémentaires c'est facile, mais ça demande une recréation à 0 de tous les perso ^^
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Message par mcmelkion Sam 24 Mai - 13:15

C'est une bonne solution qui résoudrait le problème qui date de la création de nwn.

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Message par _Max_ Sam 24 Mai - 14:44

De quoi  ? La psycho ou les points supplémentaires ?

Tant que j'y pense , je vais ajouter aussi les éventuels dons qui vont avec (Talent Psychologie, pour le moment j'en vois pas d'autres)


Dernière édition par _Max_ le Sam 24 Mai - 14:57, édité 1 fois
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Message par Schizo Sam 24 Mai - 14:47

Max, tu sais déjà quels sont les classes qui bénéficieront de cette nouvelle compétence ?
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Message par _Max_ Sam 24 Mai - 14:48

Je me réfères aux règles :

Toutes y ont accès, et pour les compétences de classes, cf la description de classe dans les manuels Smile
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Message par Farf Sam 24 Mai - 15:13

Tu peux aussi ajouter équitation Smile

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Message par _Max_ Sam 24 Mai - 15:58

Je suis pas persuadé de l'utilité. Faudrait créer tout un système et définir au final ce que ça apporterait (bonus? Malus ? ), sachant que les montures sont pas ultra utilisées.
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Message par KillerQueen Sam 24 Mai - 16:32

Attention à la boulimie de compétences !

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Message par _Max_ Sam 24 Mai - 16:39

Pour psychologie, voici ce que j'ai recensé , dites si j'en ai oublié ^^


Classes de base avec Psychologie en compétence de classe :
- Barde
- Elu divin
- Moine
- Paladin
- Roublard
- Sorcier
- Spadassin

- Eclaireur
- Ninja

Classes de prestige avec Psychologie en compétence de classe :
- Aède de Fochluchan
- Agent ménestrel
- Assassin
- Champion occultiste
- Dueliste
- Guérisseur
- Lame invisible
- Mystificateur profane
- Poing sacré
- Pourfendeur de mages
- Protecteur nain
- Voleur de l'ombre d'Amn
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Message par mcmelkion Sam 24 Mai - 16:55

je crois pas c'est bien complet

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Message par catawoman Sam 24 Mai - 19:28

han les chamanes ils ont pas le droit ?
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Message par Ihria Sam 24 Mai - 19:53

catawoman a écrit:han les chamanes ils ont pas le droit ?

Pas d'après Gemmaline.
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