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Message par KillerQueen Sam 31 Mai - 19:18

Question sur le tard :

Qu'en est-il des pass lvl concernant les personnages secondaires ?
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Message par _Max_ Sam 31 Mai - 22:22

Pas de restriction, mais obtenus plus tardivement (voire pas du tout pour le second), ça dépend de leur implication et donc étroitement des temps de co.
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Message par KillerQueen Sam 31 Mai - 22:38

Je note, merci pour la réponse.
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Message par _Max_ Lun 2 Juin - 19:25

Avis aux donjonneurs Smile

J'aimerais avoir deux trois retour concernant les combattant au corps à corps :

Lorsque vous faite un donjon (de durée moyenne, plus grand que la grotte des loups mais plus petit que le temple de Seeth), pour combien en général en avez-vous de frais de réparation ?

Au total, sur un donjon, pour quelqu'un qui se bat au corps à corps. (dans l'idéal sans sorts mais on trouvera pas grand monde ^^)

Merci !
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Message par kyran Lun 2 Juin - 19:32

Etant forgeron , je sais que pour un donjon du style orques de Guthmère ou de Reddansyr je paies entre 100 et 130 po. Pour l'arme uniquement. Pour le reste de l’équipement ça doit tourner entre 0 et 20 po en tout vu la détérioration très lente.
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Message par Ihria Lun 2 Juin - 19:35

Ça dépend énormément du nombre d'enchantement sur l'arme Max en faite.
Plus il y a d'enchantement, moins elle s'use.

A l'époque sur une arme +1 en fer = Pirate + Lamelin et il fallait réparer (en moyenne 400po de mémoire sans comp de forge)

Mais actuellement je peux tourner sur une série de donjon elle sera qu'a mi dureté.
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Message par Dio Lun 2 Juin - 19:36

C'est pas aussi simple Ihria^^
Mais ça s'use moins avec deux améliorations, en effet.
Le métal de l'arme compte aussi.
Et il y a peut-être d'autres trucs qui entrent en compte^^
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Message par Ihria Lun 2 Juin - 19:38

Oui l'argent actuellement donne un gros + en dureté par rapport au fer.
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Message par Dio Lun 2 Juin - 19:39

Heu, normalement non^^ ça devrait être le contraire.
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Message par Ihria Lun 2 Juin - 19:40

Ah vi pas donjoner depuis la Maj sur les composants pardon!
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Message par Farf Lun 2 Juin - 19:57

avec shav set d'armure plus arme 400 po
bon maintenant c'est plus la moitié car j'utilise les épée à deux mains +1 ce n'est pas son arme de prédilection (et ça c'est triste Sad) mais bon qu'est ce qu'on se ruine moins xD

petite explication les armes +1 coûte cher à réparer au 2/3 de barres
mon personnage n'a pas de CA donc il se fait pas mal toucher.
je ne suis donc pas une bonne référence

Astragoth : 100-150 po.

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Message par Faernawe Lun 2 Juin - 20:07

En général avec Conrad, un circuit gobelins-pirates-kobolds-lamelins amène l'arme à la moitié et ca coute dans les 150-200 po, pour une "simple" +2. Ca reste une approximation.
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Message par haudin Lun 2 Juin - 20:37

Ah faut reparer apres un donjon ? *mode druide :p*

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Message par _Max_ Lun 2 Juin - 20:49

Merci pour vos réponses Smile
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Message par Xurantar Lun 2 Juin - 20:52

A mon niveau ça coûte moins cher de jeter ce qui est usé et de récupérer ce qu'on trouve dans les coffres Very Happy
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Message par Farf Mar 3 Juin - 9:27

Le problème vient que les guerriers spécialistes perdent pas mal avec la technique de se démerder avec ce qu'on chope dans les coffres.
tu perds tes spé/martial, si tu te bas au bouclier, 2 armes, arme à deux mains, arme à 1 mais, arc ?(je ne sais si les arcs ont de l'usure ^^)

la ou un prêtre/mage peut transformer n'importe quelle arme en une arme très forte. Voir n'en utilise pas. (sort de dégat/Compagnon animal/ invocation)


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Message par Yggdrasil Mar 3 Juin - 9:31

D'ailleurs est-ce qu'un sort d'altération change la durabilité d'une arme qui normalement est à +0 ou non ?
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Message par Esther Mar 3 Juin - 9:33

On avait testé avec armes classiques et deux sorts (acide et froid me semble) et on avait eu l'impression que oui.

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Message par Farf Mar 3 Juin - 9:47

oui ça change

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Message par KillerQueen Mar 3 Juin - 10:08

Avec Orn : 400-500 po

C'est le prix des trousses de premier secours et de la réparation des gants, aucun matos sur le perso (trop rare) sauf les gants de base, se fait toucher quand il y a trop d'ennemis. En groupe ou à défaut au moins avec un Astragoth le coût est divisé par deux.

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Message par Ihria Mar 3 Juin - 10:29

Farf a écrit:oui ça change

Comme je lai annoncé, plus une arme à d'effets magiques moins elle s'abime facilement (en gros plus on peut taper avec sans réparer! Very Happy)
Après ca me choque pas dans la mesure ou l'arme se trouver gorgée de magie et qu'on peut le voir comme des "renforcements"
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Message par _Max_ Mar 3 Juin - 12:04

Histoire de dissiper tous doutes :

- une arme magique (arme avec bonus magiques permanents) est plus solide, résistante qu'une arme classique. Là pas de soucis, et ça augmente exponentiellement avec les enchantements.
- une arme avec un sort temporaire dessus ne sera pas plus résistante. Simplement, si elle fait plus mal, vous tapez moins avec , donc vous l'usez moins.

CQFD Smile
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Message par Ykhare Mar 3 Juin - 15:39

Pendant que ça semble être la période des modifications de classe, y aurait-il moyen de rendre la compétence Représentation aux Maîtres/Danseurs d'ombres ? Ou ça poserait des problèmes qui m'échappent a priori ? Du côté des CdP de bardes il me semble qu'elles demandent l'aptitude chant bardique de toute façon.

Parce que bon, ce sont censés être des danseurs, avant d'être des types qui clignotent comme des tarés en collant des sournoises (que la classe n'a d'ailleurs pas en elle-même) Razz
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Message par Xurantar Mar 3 Juin - 15:49

http://www.gemmaline.com/prestige/shadowdancer.htm Ils l'ont effectivement selon les règles officielles !

Compétences
[...] Représentation (Cha), [...]
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Message par _Max_ Mar 3 Juin - 16:00

Aucun problème, j'ajoute ça pour la prochaine
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